MGS: Rising foge do estilo furtivo dos outros games da franquia e se transforma em um jogo de ação porem o produtor Shigenobu Matsuyama e o diretor Mineshi Kimura, confirmam que o game também pode ser jogado de maneira furtia deixando assim que o jogador escolha se quer proseguir de maneira sorrateira ou partir para a luta.
Em entrevista para a revista japonesa Famitsu, Matsuyama disse que mesmo que o jogador aja pelas sombras e utilize táticas discretas, ele tem uma experiência diferente dos demais jogos da franquia devido à velocidade de Raiden.
A principal mecanica do jogo é o poder de cortar qualquer coisa desde uma melancia ate um carro. A mecanica de corte utiliza ma especie de reticula que aparece na tela mostrando a direção onde o corte é feito. O local e o jeito que você corta seus inimigos é importante para a mecanica do jogo pois se você cortar um robô de forma correta voce absorve sua energia.
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