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19 de outubro de 2011
Video Detonado - Batman Arkham City
Postado por
Falme
Fala galera insana, é O Falme, e aliás, saiu um detonado do Batman : Arkham City ( JA??? Caraca Meu! )
Assistam (ao todo tem 37 partes, então...paciencia )
14 de agosto de 2011
Detonado - ICO
Postado por
Falme
Fala Galera insana, estou aqui postando um Detonado dos melhores games de PS2, Para quem não consegue passar de algumas fases ou não sabe onde ir... ( q dá no mesmo )
Bem vamos láa.
Encontro com Yorda
Logo no início do jogo siga para trás (costas de Ico) e suba a escada que está na direita, a reta. Puxe a alavanca para abrir a porta em baixo de onde você está. Entre pela porta que você abriu.Na outra sala, suba na caixa e no “degrau”. Pendure na corda e suba até quase o todo. Fique de costa para a janela, na parte de cima da tela, e pule para cair nela. Vire para a direita de Ico e suba a escada de mão. Vá subindo pela imensa escada até chegar à corrente. Suba por ela e continue seu caminho pela rampa. Ocorrerá uma animação e o caminho por onde você deveria continuar estará quebrado. Suba na janela que está quebrada também, nas costas de Ico, e atravesse-a para continuar seu caminho.
Vá para a direita, esquerda de Ico, e atravesse pela outra janela quebrada. Ande um pouco e puxe a alavanca para abaixar a gaiola. Volte pelas janelas para o outro lado. Desça tudo, até o andar onde você entrou nesta sala, e atravesse para o outro lado da sala (o lado esquerdo) e suba a escada de mão. Ande um pouco pela rampa até um espaço por onde você pode alcançar a gaiola. Corra e pule em cima da jaula. Uma animação ocorrerá, onde Yorda será liberta e Ico cairá no chão. Ao fim da animação corra e pegue o pedaço de pau no chão (use O) e depois corra para salvar Yorda. Se a sombra ainda estiver carregando-a, bata nela para que a solte, se já tiver no portal, no chão, aperte R1 para dar a mão a Yorda e puxá-la de volta. Tendo-a salva, corra para a porta-trancada, a que tem umas estátuas na frente, ao lado da jaula, e saia da sala. Suba dois degraus, ajudando Yorda (com o R1), passe mais uma porta e você chegará à Old Brigde.
Old Bridge
Logo de cara sente-se com Yorda no sofá ao lado para salvar o jogo. Siga de mãos dadas pela ponte. Em determinado momento a ponte vai quebrar e você terá de puxar Yorda, depois é só terminar sua travessia até o outro lado. Abra a porta-trancada, pise no botão no chão, fazendo que a porta à frente se abra, e entre na próxima sala. Mate as sombras e depois empurre a caixa, liberando o botão e fazendo surgir uma escada. Siga por ela e pelo caminho até encontrar uma porta fechada. Deixe Yorda, pendure-se na borda ao lado (direito da porta) e desça. No lado direito da sala existe uma corrente, suba por ela e empurre a caixa para o andar de baixo. Desça e vá para o lado de cima da tela (norte) e puxe a alavanca para liberar a porta. Chame a princesa e leve-a até a corrente. No caminho aparecerão sombras, detone-as e suba a corrente. Fique de frente com a caixa, ela estando embaixo, e estique a mão para Yorda subir, saia pela porta. Suba o lance de escada, depois vá para a esquerda e suba outro lance de escada, para a direita, novamente sombras aparecerão, desta vez com asas. Mate-as e siga o caminho para a esquerda (cima na tela). Bem no cantinho haverá um sofá, salve.
Trolley 1
Desça as escadas de frente ao sofá e em seguida a escada de mão do lado direito de Ico, lembre-se de chamar Yorda. Siga o caminho da direita pelos trilhos, passando pelo portal, até chegar ao carrinho. Suba com Yorda e use a alavanca para andar. Segure “O” e o direcional para onde quer ir – no caso, esquerdo. Vá até o fim e suba, achando outro sofá, novamente salve.
Trolley 2
Siga o caminho até o buraco. Solte-se de Yorda, corra e pule, depois vire-se e dê a mão para ajuda-la. Continue e chegará a outro precipício, desta vez grande demais para ser pulado. Deixe Yorda e pendure-se no cano (na parede) ao lado e siga até o outro lado. Puxe a alavanca e volte pelo cano. Pule na caixa e ajude Yorda. Volte (deixando a princesa na caixa) e puxe a alavanca novamente. Siga para a direita (da alavanca) e suba pelos degraus na parede até o topo. Ande pelo braço mecânico e desça pela corrente, chegando novamente à caixa onde está Yorda. Pule e ajude Yorda. Salve no sofá.
Crane
Entra pela porta (passagem) da esquerda. Atravesse a sala até o outro lado (tanto faz o caminho que você usará, qualquer um dos 3 dá) e suba pelos degraus na parede (umas janelinhas) ao lado da porta de saída. Ande pelas madeiras (andaime) até o centro da sala para pular em cima do Lustre. Ocorrerá uma animação e a passarela onde Ico caiu ficará um pouco frágil. Pegue a princesa e volte para a sala aonde salvou, descendo as escadas do lado direito. Antes de entrar pela porta pegue uma bomba e carregue-a com você e Yorda. Deixe-a (bomba) ao lado da coluna de sustentação da passarela do andar de cima e vá até os restos do lustre caído. Use a vela, apertando “O”, para por fogo no seu bastão. Use-o para ativar o pavio da bomba. Apenas ande em direção da bomba com ele mirado para frente e saia de perto.
A passarela cairá. Pegue Yorda e volte até a sala da passarela caída. Mais uma vez sombras virão te encher, ignore-as e saia corrente passarela abaixo, abrindo a porta-trancada (note que as sombras morrem quando você abre as portas-trancadas) em frente. Na outra sala, novamente sombras, novamente ignore-as e saia corrente, por qualquer um dos caminhos, até a porta-trancada que está de frente à porta que você saiu, só que do outro lado da sala. Você estará no portão de saída do castelo e uma animação ocorrerá, só que infelizmente, para Ico e Yorda, e felizmente para nós jogadores, eles não conseguem fugir desta vez, e Ico ainda acaba conhecendo Queen. Vá para o canto esquerdo, perto do portão, e salve no outro sofá.
Main Gate
Veja que as colunas com tochas em torno do caminho até o portão podem ser movidas, mova-as todas para que sejam acendidas. Volte para a sala anterior, vá até a outra porta, mas não a atravesse. Pegue uma bomba na esquerda da porta, ponha-a no caminho interditado da direita e use a tocha para explodi-la. Siga pelo caminho e achará um sofá, salve.
Graveyard
Desça o primeiro lance de escadas e aparecerão algumas sombras. Não tem outro jeito, mate-as. Desça a segunda escadaria e empurre a caixa, que está entre as duas últimas escadas, até o botão que está na direita da porta, no chão, um quadradinho de cor diferente.
Leve Yorda até o botão da esquerda e deixe-a lá. Corra pela porta que se abriu. Na outra sala, suba a escada de mão na esquerda e pule para a corrente. Suba-a e saia pela porta. Empurre a caixa para baixo e caia junto dela. Mais sombras virão incomodar, mate-as sem dó. Empurre a nova caixa até o botão onde você havia deixado Yorda e entre pela porta, novamente, com a princesa. Dentro da sala solte da mão de Yorda e vá até onde você havia encontrado a segunda caixa, a que você empurrou para baixo, e siga pela esquerda, passando pela porta.
Siga até o final da linha e então suba no degrau na parede, uma muretinha. Usando o degrau, vá até a escada e pule para alcançá-la. Suba até o final e dê um pulo para chegar à corrente. Ela se abaixará, criando uma nova plataforma. Ainda pendurado, vire-se, de frente, para a nova elevação formada e balance a corrente, usando “O”, até pegar impulso o suficiente para cair lá em cima com um pulo. Sombra novamente, caia e ajude Yorda detonando-as.
Suba novamente na outra plataforma e dê a mão para Yorda subir também. Saia pela porta-trancada. Siga até o moinho e suba a pequena escada. Na parede existe um degrau, pule para alcançá-lo e siga para a direita até achar outro degrau acima de si. Suba até um parte em que pode andar normalmente. Siga para a esquerda e para após a segunda curva. Veja as pás do moinho, é por elas que terá que seguir. Espere até que uma esteja na altura certa para que você pule e se pendure na madeira dela. Feito isto seja rápido para ir, pendurado, até a ponta da pá, pois caso contrário irá cair na água em baixo de si. Quando ela passar no topo do moinho, quando estiver totalmente na vertical, pule para cair no teto. Siga pelo caminho, você passará por um sofá e chegará a uma porta-trancada. Desça o caminho da esquerda, na frente da porta trancada, e puxe a alavanca. Vá pela ponte que apareceu e ajude a princesa a pular. Volte até o sofá para salvar.
Windmill
Siga pela porta-trancada deixada para trás, no caminho da esquerda do sofá. Suba na corrente, aparecerão sombras, que bichos chatos. Após matá-las, termine de subir a corrente e siga pela escada. No canteiro, do meio do jardim, existem alguns quadradinhos com grades, mas um está livre. Caia por ele, é o segundo de cima para baixo. Vá para trás, baixo da tela, e pise. Fique no botão da direita para então chamar Yorda, que entrará pela grade que se abriu. Leve a princesa até o outro botão, na esquerda, e deixe-a lá, saindo pela outra grade que se abriu. Suba pelo cano e pule de volta para o jardim. Vá até a borda do quadradinho que você tinha caído e dê a mão para que Yorda suba.
Suba as escadas e saia pela porta-trancada. Na outra sala suba pelo elevador e siga de frente para ele. Pendure-se na borda, onde a grade está quebrada, e siga pelos degraus para a esquerda. Desça ao chão e ande um pouco, para achar outros degraus, subindo por eles até a madeira, chegando a o outro andar. Empurre a caixa para baixo, onde deixou Yorda, e use-a para puxar a alavanca que está na parede. Depois empurre-a de volta para usá-la para subir novamente ao andar de cima. Quando subir na caixa aparecerão sombras. Mate-as e suba, ajudando depois Yorda. Salve no sofá.
Stone Pillar
Deixe Yorda no enorme pedaço de madeira no chão, que na verdade é uma plataforma, e siga para o degrau à esquerda do sofá. Suba mais um degrau e siga para a esquerda, passando pela parte quebrada da coluna. Ao descer do outro lado aparecerão sombras, mas não se preocupe, é assunto para mais tarde. Por enquanto siga pelo pedaço de madeira e ande pelo braço para chegar à corrente. Desça por ela, mas pare em sua ponta. Comece a balançar e pule então na janela em frente.
Hora de matar aquelas sombras que apareceram. Após matá-las, siga pela passagem na parede que está ao lado de onde estava o portal das sombras. Empurre a caixa e desça com ela. Já no jardim, que você conhece, empurre a caixa até o pé da escada e depois para a esquerda, usando-a para alcançar a passagem a cima. Siga por ela e suba pela corrente. Continue pela escada e então pela porta. Vá para a esquerda e suba a escada de mão. Continue, usando a corrente para atravessar a fenda, e chegue a uma alavanca. Antes de puxá-la chame Yorda e certifique-se que ela está sobre a madeira, puxe e a plataforma se moverá, levando Yorda para o outro lado.
Aparecerão sombras, portanto seja rápido para descer pela corrente a salvar Yorda. Dê a mão para ela e corra para a porta-trancada, assim as sombras morrem sem que você tenha que enfrentá-las. Siga e encontrará outra porta-trancada, passe por ela. Veja a escada de mão a seu lado, você precisará voltar aqui logo. Siga pelo enorme caminho à sua frente, curtindo a maravilha de cenário, até chegar a outra porta-trancada, entre por ela. Suba a escada de mão, com Yorda, e aparecerão sombras. Mate-as e corra para o sofá para salvar.
East Arena
Siga pela porta de frente para o sofá, a única aberta. Desça a escada de mão, com Yorda, e suba na plataforma em forma de círculo, ajudando depois a princesa a subir também. Desta forma será formada uma escadaria, e com ela chegarão sombras. Mate-as e siga até o fim da nova escadaria. Puxe a alavanca e as duas “bolas” na parede serão abertas. Use a tocha para pôr fogo no seu bastão e depois usá-lo para acender as “bolas” abertas. O grande círculo, na parede, irá se abrir, revelando uma passagem para o lado de fora. Saia, com Yorda, através dele. Salve no sofá na direita.
East Reflector
Suba a escada de mão que está no lado esquerdo da passagem pela qual você veio e passe pela porta levando Yorda junto de você. Vá até a alavanca e puxe-a, para abrir outras duas “bolas” na parede. Caia, com Yorda, pela passagem à frente. As únicas tochas desta sala são as que estão próximas da passagem, no círculo na parede e no topo da escadaria, a que você criou, portanto você terá de ser rápido para acender o seu bastão nelas, descer a escadaria, pulando, subir a escada de mão e acender pelo menos uma das bolas.
Quando conseguir, siga pela passagem aberta, o círculo, e pegue a espada no chão. Uma grade se levantará, impedindo seu caminho. Para tirá-la da sua frente vá para o canto direito, na mesma parede onde estava a passagem de que você veio, suba na plataforma e corte a corda usando sua espada. Faça o mesmo no canto esquerdo e você estará livre. Suba a espada à esquerda. No fim, suba na plataforma, pule e golpeie no ar, com sua espada, para cortar a corda e abrir uma porta, siga por ela. Você sairá em uma rampa escorrendo água, e que por isto não permite que Ico ou Yorda suba, portanto deixe Yorda e faça seu caminho até o topo através dos degraus que existem na parede. Chegando lá, siga teu caminho e chegará a uma porta acionada por um botão no chão, siga por ela.
Continue indo pelo único caminho possível, pulando a fenda, e chegará à duas cordas. Pule e corte-as, uma parte da ponta se abaixará. Prossiga e chegará a outras duas cordas, corte-as e a ponte estará completa. Continue “subindo” e passe pela porta. Puxe a alavanca e o fluxo de água irá parar. Faça o mesmo caminho para voltar até o topo da rampa e chame Yorda. Ela subirá até você. Vá, junto com a princesa, até a sala onde você formou a ponte, a sala de onde você saiu agora, e atravesse-a, a ponte. Vá até onde não existe grade, um espacinho no meio, e siga, com Yorda, pelos blocos que vão aparecendo, no fim passe pela porta-trancada. Puxe a alavanca na esquerda, abrindo as últimas “bolas” que você precisará acender, que estão logo embaixo de você, e desça pelo elevador na direita. Desça a escada de mão, no centro da sala, troque sua espada por um bastão, em uns pedaços de pau jogados no chão, e suba novamente.
Use as outras “bolas”, já acessas, para colocar fogo no seu bastão e depois acender as “bolas” que faltam. Salve novamente, se quiser, siga pela escada de mão, pegue sua espada de volta e saia pela porta ao lado, a que você entrou. Aparecerão algumas sombras, continue andando até elas se aproximarem para então matá-las. Vá pelo caminho até chegar à porta e à uma escada de mão, ao lado da porta. Siga pela escada de mão, levando Yorda junto de você, e passe pela porta, que agora está aberta. Puxe a alavanca, para baixar uma ponte e volte, descendo a escada. Siga pela porta ao lado. Na outra sala atravesse a ponte, que você acabou de abaixar, e siga para a esquerda, você encontrará uma caixa. Puxe a caixa um pouco para a direita e use-a para subir na plataforma, a primeira indo para a direita. Suba na outra plataforma, de frente para a parede, pule por cima da corda, desça para a plataforma do lado, paralela à corda, e corte-a (a corda). Volte para a direita e entre na primeira porta que encontrar, a que está entre as duas pontes.
Você estará de volta a uma sala já conhecida. Aparecerão algumas sombras, mas se você for rápido na corrida poderá simplesmente ignorá-las. Apenas atravesse para o outro lado da sala, desça pela passarela tombada e saia pela porta trancada já aberta, em frente. Vá com Yorda até os túmulos que estão no lado esquerdo. Chegando lá siga mais um pouco para a esquerda e encontrará uma corda. Pendure-se nela e suba até encontrar a segunda janela quebrada. Balance e pule para a janela. Dentro da sala siga pelo caminho da direita, esquerda de Ico, e empurre a caixa para baixo. Caia e termine de empurrá-la até onde a princesa está, passando através da janela quebrada. Ajude-a a subir e vá pela escada, passando pela porta-trancada. Vá reto e então pelo primeiro caminho à esquerda, chegando a uma grade. Deixe Yorda e suba pela escada de mão na direita, seguindo em frente.
Na outra tela vá para a esquerda e pule na corrente, balance-a para alcançar o outro lado com um pulo. Novamente vá um pouco para a esquerda e desça a escada de mão. Já embaixo vá para o canto inferior esquerdo e empurre a caixa para baixo, caindo junto dela. Suba pelo elevador e vá para a direita, passando pelo outro lado da grade onde deixou Yorda, para puxar uma alavanca. Pegue Yorda, através da grade que se abriu, e volte para o elevador, descendo. Suba pelas plataformas que formam uma escada à direita, ajudando a princesa a subir, passe pela porta, depois pela ponte e chegará a um sofá, salve.
Waterfall
Volte para a sala anterior. Suba no outro lado, usando a caixa e ajudando Yorda, e depois pela escada de mão que anteriormente você havia descido. Siga para a direita e suba outra escada de mão, sempre com Yorda. Pisem os dois no botão no chão e sigam pela porta que se abriu. Prossiga, passe por outra porta e desça a escada na esquerda. Suba, somente com Ico, a escada de mão e pendure-se no cano, seguindo para a esquerda. Vá passando de cano em cano até chegar na outra porta, passe por ela. Desça por outra escada de mão e caia na grama. Contorne a escada à sua esquerda e puxe a alavanca para libertar Yorda.
Empurre a caixa, que está na frente do local de onde você veio, um pouco a direita da porta que você acabou de abrir, para a esquerda, no sentido da correnteza, até encostar na parede. Novamente para a esquerda e use-a para subir, sozinho, na plataforma alta. Suba mais uma plataforma, na direita de Ico, e corra para o outro lado sobre a água. Siga novamente para a esquerda, contra a correnteza, e suba uma escada de mão. Segure na “manivela” e rode-a no sentido anti-horário, interrompendo a água. Volte para o outro lado, onde está Yorda, e derrube a caixa na vala onde a água corria, leve-a de volta para onde estava e empurre para baixo. Desça com Yorda, onde está a caixa, e continue empurrando-a para a direita, sentido em que a água corria, até derrubá-la, saia junto, acompanhado da princesa.
Novamente empurre a caixa mais um pouco, para derrubá-la de vez, e siga pela escada à esquerda. Pule a muretinha, atravesse a ponte à direita e salve novamente se quiser. Continue descendo, pela escada à direita, até que aparecerão sombras. Mate-as e use a caixa para ajudá-lo a alcançar a porta-trancada. Lembre-se de ajudar Yorda a subir e passe por ela. Siga pelo caminho da esquerda e suba a escada de mão. Continue e pule o buraco, ajudando Yorda depois. Prossiga pela mesma direção até o elevador, desça com ele. Salve no sofá antes de prosseguir.
Gondola
Desça pela escada ao lado do sofá e siga até não ter mais caminho. Vá para a esquerda, de Ico, cima da tela, e suba pelo cano na parede da esquerda, da tela. Vá até a escada com rodinhas e empurre-a para a direita até o fim da linha. Suba por ela e pule para a outra plataforma à direita. Puxe a alavanca, baixando a ponte, e seja rápido para descer até Yorda pois sombras aparecerão. Após matá-las siga pela ponte. No fim, suba pela escada e siga pela passagem. Prossiga sempre em frente e caia. Siga para a direita, subindo a escada, e chegará a outro elevador. Segure o bastão, da manivela, bem na ponta, para que seja mais rápido, e rode-o no sentido anti-horário até chegar ao topo. Siga pela passagem e salve no sofá.
Water Tower
Continue pelo caminho da esquerda, pulando o buraco e ajudando Yorda depois, e chegará a uma ponte que ainda precisa ser baixada. Deixe Yorda e siga pelos degraus à baixo, na tela. Pendure-se no cano, de preferência pelo lado esquerdo, e ande por ele até o outro lado, subindo pelos degraus na parede da esquerda ao final. Quando puder andar vá pelo caminho da direita e desça pela escada de mão, pulando quando ainda estiver nela, para chegar à plataforma. Suba pelos degraus da torre até o topo e siga pelo caminho de baixo para encontrar uma corrente, pendure-se nela. Vire de frente para a ponte levantada e comece a balançar, quando tiver impulso o suficiente pule em cima dela para baixá-la.
Vá até a ponta e ajude a princesa a pular. Volte e siga o caminho sem descer pela escada de mão, haverá uma pequena queda. Deixe Yorda aqui, siga pela passagem da direita e entre na sala. Troque sua espada por um bastão e uma bomba, depois volte, para fora da sala, até onde está uma tocha, ou onde está a tal quedinha. Veja a torre à esquerda, você terá que bomba ao lado dela para explodi-la, mas antes deixe a bomba no chão, ponha fogo no seu bastão através da tocha e acenda a bomba, só então pegue e a jogue. Se conseguir uma nova passagem será aberta e você deverá seguir por ela com Yorda, mas antes volte para pegar sua espada.
Após atravessar a ponte formada, siga para a esquerda e suba pela corrente. Siga reto e entre na primeira entrada para a direita e logo depois para a esquerda. Empurre a caixa para baixo e caia junto dela. Agora empurre-a para a direita até encostar na parede. Use-a para subir e puxar a alavanca, fazendo que uma corrente apareça. Desça de volta para onde está a caixa e siga todo o seu caminho para a esquerda, subindo pela escada de mão ao final. Vá pelo caminho para baixo e chegará à corrente. Use-a para atravessar para o outro lado. Segure na “manivela” e rode-a no sentido anti-horário, liberando assim uma caixa, ela servirá de passagem para Yorda. Volte para onde Yorda está e atravesse, ajudando-a, através da caixa até a porta-trancada.
Aparecerão sombras quando Yorda subir na caixa, porém não é necessário matar nenhuma, talvez uma, só continue e saia pela porta-trancada, matando-as desta forma. Continue pelo imenso caminho até a próxima porta trancada e entre. É hora de ativar mais um refletor e terminar de abrir o portão principal. Logo de cara suba, com Yorda, a escada de mão. Vá para a esquerda e suba a escada, ao fim dela corte a corda para abrir uma porta. Vá em direção à escada do outro lado da sala da direita e aparecerão sombras. Mate-as e corte a corda na escada da direita, outra porta se abrirá. Por enquanto siga pela porta aberta na esquerda. Pegue um bastão no chão e salve no sofá.
West Idol Stairs
Suba na escada de mão à frente do sofá. Puxe a alavanca e “bolas” se abrirão. Use a tocha ao lado da alavanca para acender seu bastão e então corra para acender as bolas, um círculo na parede se abrirá. Desça com Yorda a outra escada de mão, na frente da anterior, e subam juntos na plataforma em forma de círculo, formando assim uma escadaria. Suba até o topo e puxe a alavanca para abrir outras “bolas”. Use a tocha para acende-las e abrir outro círculo. Você verá o refletor e junto dele virão sombras te atormentar.
Corra com Yorda até o início da escada, mate as três primeiras sombras que vêm usando o bastão, depois suba rapidamente e pegue de volte sua espada, termine de matar as outras sombras que aparecem. Saia para o refletor usando o círculo que você abriu, com Yorda e sua espada. Vá até o refletor e gire-o até deixá-lo de frente para o círculo aberto, depois suba, com Yorda, a escada de mão que está no lado direito do círculo aberto, entrando em seguida pela porta. Pule na corrente e suba. Vá para a direita, pulando a fenda, e chegará a duas cordas, corte-as. Uma parte da ponte descerá. Continue para a direita e corte mais duas cordas, para então completar a ponte. Vá mais um pouco pelo caminho e passe pela porta. Puxe a alavanca para interromper o fluxo de água na rampa.
Volte até onde você cortou as primeiras cordas e pegue um bastão no chão. Desça mais um pouquinho e atravesse a ponte. Pegue uma bomba e volte, atravesse de volta a ponte e coloque a bomba na passagem interrompida à esquerda. Vá para a direita e use a tocha para pôr fogo no bastão, acenda a bomba e saia de perto. A passagem estará aberta, mas não é por ela que você deve seguir. Desça a corrente de que você veio e volte com Yorda até a sala inicial desta Dungeon. Siga pela porta aberta na direita. Suba a rampa, sempre com Yorda, e continue pela passagem, você chegará à sala que estava agorinha mesmo. Siga pela ponte e faça o mesmo procedimento do refletor anterior (siga pelos blocos que aparecem, passe a porta-trancada, puxe a alavanca na direita e desça o elevador na esquerda). Já em baixo, pegue um bastão à esquerda do elevador e acenda-o em uma das “bolas” que já estão acesas.
Use-o para acender as duas últimas bolas, ao lado do elevador, e terminar de abrir o portão. Saia pela mesma porta que você entrou, descendo a escada de mão no centro da sala e seguindo pela porta. Atravesse o caminho até a outra porta e suba a escada, com Yorda, passando pela porta agora aberta. Puxe a alavanca para terminar de baixar outra ponte e volte, descendo as escadas que acabou de subir. Entre pela porta ao lado. Na outra sala cruze a ponte e entre pela porta à direita, novamente você sairá na sala já conhecida. Atravesse-a correndo e depois desça pela passarela tombada, saindo pela porta-trancada já aberta, se for rápido não precisará matar as sombras que estão na sala. Agora apenas caminhe até o outro lado da sala e passe pela outra porta-trancada, também já aberta, e você estará de volta ao portão de saída, a jornada está chegando ao fim.
Antes de se aproximar do portão salve no sofá, é a última vez que você poderá fazer isto. Daqui para frente você estará somente com Ico, sem arma, e nenhum sofá aparecerá na sua frente. Ou seja, um pouco mais de caminhada, umas batalhas e é só curtir o final.
Main Gate – ICO Sozinho
Vá até o centro do portão e curta a bela animação. Vá andando, vagarosamente pois se correr Yorda ficará caindo, já que está fraca, em direção à saída. Quando chegar ao meio da passarela outra animação acontece, mas fique esperto pois você recobrará o controle de Ico e deverá pular rapidamente para onde Yorda está. É tarde demais, agora será você sozinho.
Ico acorda em cima de uma jaula. Vá pulando de jaula em jaula até poder pular para solo firme. Siga pela esquerda e entre em uma espécie de caverna. Entre e prossiga pela primeira entrada à direita, chegando a uma espécie de portão fechado. Puxe a alavanca na plataforma da direita e uma corrente se abaixará. Empurre a caixa, que está ao lado da alavanca, para a esquerda e derrube-a na água. Caia também e continue empurrando-a para a esquerda até a outra plataforma, suba nela e use-a para alcançar a escada e finalmente poder subir a outra plataforma. Puxe outra alavanca e o portão se abrirá. Caia na água novamente e siga empurrando a caixa, através do portão, até a corrente que você abaixou anteriormente. Use novamente a caixa para alcança-la e subir até o topo.
Lá em cima, empurre o “carrinho” para cima até o fim da linha e ocorrerá uma animação. Volte para a água e siga seu caminho de volta para o portão, mas suba ao solo, na parte de cima da tela, um pouco antes de chegar nele. Espere que um bastão passe e pule para se pendurar. Deixe-o rodar e solte-se quando passar na parte mais de cima, sobre uma plataforma. Pela esquerda, suba o degrau na parede e depois pendure-se no cano. Siga pendurado para a direita, caindo em outro cano, até a outra plataforma. Siga para baixo e passe cuidadosamente sobre o cano, andando, pendurando-se em outro degrau ao fim. Siga para a direita e desça na plataforma. Suba pelo outro cano que está ao lado do qual você chegou. Vá até o fim dele e pule para alcançar uma corrente. Neça, vire-se de frente para a outra corrente que está em frente, em cima na tela, suba um pouquinho e balance para então pular e alcançá-la. Novamente balance e pule para chegar à plataforma seguinte. Siga pela passagem de cima e suba novamente outra toda d’água.
Siga o caminho até seu fim e veja uma plataforma rodando à direita. Você terá que pular e se pendurar nela para então subir, mas tome cuidado com os dentes dela, que podem te atrapalhar e fazer você cair. Subindo, siga para a outra plataforma igual a esta. Veja então um cilindro, deitado, que está rodando, você deve seguir rapidamente e de forma cautelosa por sobre ele até o outro lado. Feito isto vá para a direita, desça as escadas e siga pelo túnel. Vá andando pela encosta e chegará a um buraco, pule-o. Pendure-se no degrau na parede e prossiga, descendo para outro degrau mais a frente, até poder descer ao chão. Corra e pule outro buraco, novamente pendure-se no degrau e continue até o final. Solte-se para cair nos canos e prossiga por eles até o fim.
Desça pela corrente, só que não caia, vire-se para a plataforma, balance e pule para ela. Vá para a direita, atravesse a passarela e então prossiga pela esquerda, pulando um buraco e chegará a uma plataforma um pouco mais alta. Suba nela, vá para a esquerda, pule por sobre o “carrinho” e empurre-o para a direita até o final da linha. Desça desta plataforma e pule na corrente que está em baixo do “carrinho” que você acabou de mover. Pendurado na corrente, vire-se para a direita e pule na plataforma em frente. Siga para a esquerda, pule dois buracos e chegará a uma escada de mão para baixo. Pendure-se nela e pule, para alcançar o outro lado. Vá para a direita e desça por outra escada de mão. Suba na plataforma que contém uma porta-trancada e entre pela outra porta, aberta e em frente.
Ande um pouco e suba pela rampa à esquerda até o “altar”, pegue a espada e volte para a porta-trancada, seguindo por ela. Puxe a alavanca para que o elevador suba e então saia pela outra porta. Você estará de volta à primeira sala do jogo. Suba por qualquer uma das escadas e vá até onde estão algumas sombras, e também Yorda. Mate todas as sombras que aparecerem. São muitas, o número equivalente à quantidade de celas, a que você tinha sido preso, que estão na sala. Após matar todas ocorrerá uma animação e você deve seguir pela porta que se revelou. Está prestes a acontecer a batalha final. Vá em frente até o trono e depois volte, em direção à saída, Queen aparecerá. Vá até ela e curta a pequena, porém belíssima, animação. Quando acabar é hora da batalha final.
Final Battle
Logo de cara corra e pegue sua espada para se proteger dos ataques de Queen. A estratégia é a seguinte: Queen ficará soltando um ataque de tempo em tempo, a única maneira de se proteger deste ataque é ficar de frente para ela com sua espada em mãos, ou então quando estiver sem a espada correr para trás de uma das duas estátuas que estão logo em sua frente. Note que tais estátuas podem ser movidas, então use-as sempre. O seu objetivo é simples: dar 5 espadadas em Queen. 4 para quebrar o seu escudo e 1 para matá-la. Porém, enquanto ela estiver com o escudo, cada batida arremessará sua espada para longe, e você terá que ir buscá-la rapidamente, usando as estátuas para se proteger. É só ter cautela e paciência, não ataque Queen em qualquer hora, é melhor esperar ela soltar o seu ataque se proteger e partir para cima dela com tudo.
Após matá-la, curta o belo final preparado para você, que encarou esta belíssima aventura. Mas não desligue quando chegar aos créditos, espere que ele passe e uma nova animação começará e Ico acordará em uma praia. Você retoma o controle do garoto e deve andar tudo para a esquerda, sem parar. Agora sim, o fim.
(fonte: Tiger Games )
2 de julho de 2011
Detonado - F.E.A.R
Postado por
FalconRuush
Detonado de F.E.A.R.
Interval 01 – inception
Point of origin
Deixe o veículo, avance um pouco e dobre à direita. Golpeie as tábuas que bloqueiam o caminho e entre pela segunda porta à direita. Passe mais uma porta, salte a mesa e passe por baixo na próxima porta. Ative a lanterna para passar pelas áreas escuras do prédio. Atire no cadeado da porta no canto. Suba a escada, espere seu companheiro desbloquear a porta para você poder prosseguir.
Quando a cena ficar em câmera lenta, siga pela esquerda do cadáver sentado na cadeira e a situação voltará ao normal. Suba a escada para alcançar o telhado. Explore a área e assim que você passar pela direita da caixa d’água, um inimigo o golpeará na cabeça. Assim que se recuperar, volte para onde está o cadáver na cadeira.
Interval 02 – initiation
first encounter
Como o portão está trancado, vá pela direita, suba a escada entre os containeres e entre pela porta. Ligue a lanterna, caminhe em frente e puxe a alavanca na última sala. Volte e antes de passar pela porta, salte sobre o corrimão para recolher o item sobre a caixa. Retorne ao portão e você verá todos os membros do time mortos. Passe pelo portão agora aberto, entre pela porta do lado esquerdo da instalação. Não se incomode com o sujeito agonizando no chão – ele morrerá em instantes. Assim que se aproximar da próxima porta, prepare-se para já atirar no inimigo, desta forma, ficará bem fácil acabar com o outro inimigo bastando apenas se inclinar um pouco, ele está escondido na escuridão das caixas. Suba as escadas, entre no escritório para recolher um kit médico, continue pelo corredor, derrube as tábuas da janela com ataques físicos, salte no telhado e caia do outro lado da cerca (á direita).
Experimente o movimento em câmera lenta e mate o inimigo de costas; esteja atento, pois outro inimigo virá do lado de fora. Dobre à direita, recolha o revólver e o kit médico. Cruze a área externa, entre na próxima instalação com várias caixas ao redor, suba na caixa iluminada e depois na prateleira para recolher um item de saúde. A próxima sala é cheia de inimigos, eles virão também pela mesma porta que você usou para chegar. Então, poupe saúde e escudo, não saia atirando sem abandonar uma posição de segurança. Suba a escada, dobre à direita, ataque o inimigo atirando através da janela. Antes de seguir o caminho certo pela direita, dobre à esquerda para recolher um colete e uma metralhadora. Chegando à sacada onde você verá várias caixas (você já visitou a área inferior), salte sobre as caixas da esquerda e alcance a alavanca, porém, antes de pressioná-la, ouça a mensagem no telefone. A alavanca moverá o contêiner suspenso até a outra parede, antes de saltar sobre ele, você precisará matar todos os inimigos que virão do outro lado e também da área inferior.
Do outro lado, recolha todos os itens e passe mais uma porta. Fique abaixado, ative o modo de câmera lenta e acerte os três inimigos no piso inferior. Salte na prateleira e depois no chão, recolha as armas dos inimigos. Existe uma porta dupla à esquerda, porém ela está muito iluminada e caso você passe por ela, os inimigos notarão imediatamente sua presença, além disso, o local não é muito propício para combate o grande número de inimigos. Então, passe pela porta semi-aberta, contorne pela esquerda e proteja-se em algum obstáculo do cenário, jogue uma granada assim que os inimigos surgirem e derrote os restantes com suas armas. Desça a escada e sua visão ficará estranha, avance e tente golpear os zumbis. Caia no nível abaixo no final e a garota virá juntamente com uma parede de chamas, vá na direção oposta e conclua a fase.
Interval 03 – escalation
infiltration
Assim que recobrar a consciência, vá para o beco, desça a escada e entre pela porta. Atravesse o local e alcance a área externa do outro lado. Cruze a passarela no centro, dobre à esquerda e entre pela porta. Baixe a alavanca, ouça a mensagem no telefone, saia pela outra porta e cruze a passarela que foi girada. Desça pela escada de mão. Cruze o corredor escuro, suba a escada de mão. Antes de entrar pela porta, desça a escada de mão, passe por debaixo da passarela e recolha um kit médico. Dois soldados já estarão preparados, então acabe rapidamente com eles e pegue um kit médico descendo a escada. Combata os inimigos na próxima sala, atire no cadeado da grade à esquerda, suba a escada de mão e caminhe sobre os fios. Fique sobre a grade no chão, abaixe-se e golpeie até quebrá-la para você cair no nível abaixo – caso queira voltar, basta atirar no cadeado da porta mais próxima.
Siga em frente, pegue um colete e uma granada na mesa no canto. Os inimigos estão na sala de máquinas à esquerda, porém é mais seguro contorna-la pela direita e atirar a partir do escritório. Suba a escada de mão e entre pela porta. Recolha munição para o rifle de assalto e examine o laptop. Assim que alcançar a área externa, vários soldados estarão no aguardo, jogue uma granada se estiver com muitas. Recolha munição na sala no centro da área. Avance para o próximo prédio, caia na água, suba a escada de mão, chegue até a sala onde você verá a sombra da garota.
Heavy resistance.
Não tente subir a escada, apenas vá pela abertura perto do chão. Dobre à direita se precisar recolher um kit médico e depois continue pela esquerda. Ande vagarosamente no corredor escuro e atire pelas costas no soldado que observa os monitores. Assim que encontrar uma passarela, dobre à direita ao invés de atravessá-la.
Recolha um colete sobre o teclado do computador, continue em frente e você poderá pegar os soldados de surpresa – use uma granada de preferência. Suba a escada, recolha uma granada e kit médico no escritório, cruze a passarela na direção que desejar. Recolha munição perto da prateleira e use a porta para alcançar a área externa. Aproveite da boa posição e acerte os sentinelas distraídos, pois logo em seguida virão vários soldados de posições um pouco difíceis de serem acertadas. A melhor opção é se esconder e aguardar eles revelarem suas posições. Desça as escadas, prossiga pela direita. Entre pela porta que indica “somente pessoal autorizado”, salte o corrimão à direita, ouça o rádio, caminhe sobre a passarela e gire a válvula. Volte caminho, salte o mesmo corrimão e veja que o lugar se encheu de água. Salte as caixas e alcance o outro lado. Acerte os inimigos na passarela ao alto, pegue a shotgun com um deles e depois divirta-se atirando de curta distância e usando o modo câmera lenta. O último inimigo da área é um páreo duro, utilize pelo menos duas granadas, atire de longa distância com o rifle e aponte somente na cabeça. Pegue a arma HV Penetrator. Avance para a outra área, caia no tanque com água e suba a escada de mão. Gire a válvula, caia no outro tanque se encherá de água e suba as duas escadas de mão (recupere munição sobre a mesa). Veja uma cut-scene intrigante no final do corredor, abaixe-se, destrua a grade no chão e caia.
Bad water
Passe pela porta, a garotinha fará uma rápida aparição assim que você começar a descer a escada de mão – mais uma aparição de prender a respiração no final da escada. Cruze a sala, desça a escada de mão se quiser recolher munição com um cadáver na escuridão. Suba a próxima escada para ouvir a ligação e checar a sala repleta de sangue jorrando do duto de ar. Continue pelo corredor, desça a escada de mão para recolher um aprimoramento. Fatos macabros acontecem durante o trajeto pelo corredor, quebre a grade da greta atrás da caçamba de lixo e prossiga.
Ouça o que o sujeito torturado tem a dizer, recolha munição se precisar e procure proteção assim que as luzes piscares. Os soldados virão da plataforma acima e depois arrombarão a porta ao lado. Após passar pelo vazamento de gás, siga pela esquerda, suba a escada de mão, cruze o duto de ar, pegue a arma HV Penetrator se desejar (momento ideal, pois os próximos inimigos usarão tal tipo de arma também) e caia na sala seguinte onde os soldados não tardarão a chegar. Após cruzar a plataforma acima de onde estava o cadáver na cadeira, entre pela estreita passagem seguindo os canos. Caia na plataforma abaixo.
Exeunt omnes
Desça a segunda escada de mão à esquerda para pegar um kit médico. Suba a escada de mão no escritório, continue em frente e você avistará uma mina de proximidade bem iluminada – o caminho fica impossível de avançar, visto que ao atirar nela, uma tremenda corrente elétrica bloqueará o corredor. Destrua a grade à esquerda. Assim que enfrentar o primeiro grupo de soldados, suba a escada de mão à esquerda, caminhe pelos canos, depois por uma passarela, entre no escritório e obtenha alguns itens. Faça o caminho de volta, caia na sala com água e suba a escada de mão perto dos canos.
Você terá contornado o corredor onde a mina de proximidade criou um curto-circuito. Puxe a alavanca da caixa elétrica no final do corredor e entre pela porta no local do curto-circuito. Baixe informações no laptop. Dê alguns passos, atire no cadeado da grade, acompanhe o duto e pegue um aprimorando e a arma ASP Rifle, além de granadas sobre a mesa. Atire no cadeado da outra porta, desça a escada, atire no inimigo através do vidro e prepare-se para os outros que surgirão.
Dica: O ASP Rifle é um rifle com mira telescópica, excelente para áreas abertas.
Passe pela sala onde estavam os inimigos, empunhe o ASP Rifle, posicione-se na janela e atire nos inimigos fora do prédio. Um helicóptero trazendo mais reforços virá assim que você sair do prédio; atire no barril explosivo no alto da plataforma quando todos os soldados descerem para matar vários deles. Mais inimigos estarão na sala no final do próximo corredor, esteja com a HV Penetrator para combater o último inimigo blindado. Ao encontrar uma porta bloqueada que dá visão a vários inimigos da área externa, quebre a janela do escritório e salte para recolher um colete e um kit médico. Atire a partir deste beco poupando o máximo de saúde possível, já que você está sem saída. Derrote todos os inimigos da área e aguarde o helicóptero para sua fuga.
Interval 04 – infiltration
Lz is hot
Os inimigos iniciam o ataque antes mesmo de seu helicóptero aterrissar. É recomendável trocar o ASP Rifle pela Shotgun ou rifle de assalto já que os combates seguintes também serão de curta e média distância. Não fique nas bordas da plataforma já que existem vários soldados também no nível abaixo – eles terão um alvo fácil. Pegue um colete perto do balcão, desça para o nível abaixo somente após derrotar todos os soldados.
Prossiga recolhendo alguns kits médicos, ande abaixado e espere os inimigos na escada. Passe pela porta vermelha, acerte primeiramente o sentinela no alto da plataforma e jogue uma granada nos soldados no mesmo nível. Quando estiver no telhado e sem saída, salte numa abertura para o nível inferior.
Watchers
Salte a janela quebrada, passe pelo escritório destruído, desça a escada, cruze a sala de vídeo-conferência e saia pela porta dupla. Dobre à direita, passe pela porta no final do corredor (examine as outras salas para encontrar um kit médico) e examine o laptop.
Vá para o próximo corredor, pegue uma mina com detonador remoto junto ao guarda morto. Um corpo é jogado pela janela assim que você avança, quebre o vidro para entrar na sala (no final, à direita,há um kit médico). Ouça a ligação. Continue andando, suba a escada e assim que entrar na sala à esquerda, um inimigo bastante rápido e com a capacidade de ficar invisível se apresenta a você. E para piorar, nas outras salas existem mais deles. Como este tipo de inimigo é super rápido e ataca apenas de curta distância, seria ideal utilizar a Shotgun e o modo de câmera lenta para derrotá-lo com facilidade. Dirija-se ao escritório no canto superior esquerda da área, ouça as três mensagens de telefone, quebre a janela à direita e avance pelo corredor.
Pule as prateleiras que bloqueiam parcialmente a porta. Existem dois guardas mortos nesta sala; pegue explosivos e munição. Salte na mesa, depois na máquina de refrigerante e finalmente alcance o piso superior. Caminhe até cair em outro corredor, prepare a Shotgun e atire nos dois inimigos invisíveis. Encontre o engenheiro, pressione o botão de ação para lhe dar um link de comunicação com seus superiores. O engenheiro abrirá destrancará a porta, então entre.
O gordinho ficará parado, siga o caminho disponível e derrote vários soldados no nível inferior. Entre na sala cheia de armas, recupere o que precisar e acione o painel para abrir a porta da sala do servidor. Faça o caminho de volta, encontra a sala do servidor (há uma placa indicando). Reinicie o sistema, prossiga, existe uma sala com chamas: fique atento aos dois inimigos que surgem subitamente e podem matá-lo mais rápido ainda. Encontre o pessoal de sua equipe. Não tente usar o elevador, apenas avance e salte no nível abaixo.
Interval 05 - extraction
Bishop
Pegue o colete sobre o balcão, dobre à direita, suba na prateleira e avance pelo duto de ar. Quebre a segunda grade e pegue os soldados inimigos de surpresa. Ouça a mensagem no telefone, continue pelo corredor, derrote mais dois soldados que tentarão atacar de surpresa. Derrote o próximo grupo de inimigos, entre no escritório e encontre o refém amarrado a uma bomba; ouça as ordens de seus superiores e deixe o local.
Dirija-se aos elevadores no final do corredor. Empunhe uma arma possante e recepcione os inimigos. Após matar todos, escolte o perito em explosivo até o refém. O alarme de incêndio será acionado, vá investigar no outro setor de elevadores. Desligue o alarme e a garotinha ficará diante do vidro; não se preocupe, apenas tome o elevador já aberto.
Suba nos obstáculos e entre no duto de ar. Quebre as duas grades e examine o laptop. Saia pela janela já aberta, contorne o pela borda do prédio e entre pela outra janela. Derrote vários inimigos e assim que chegar em uma sala realmente escura e sem saída, a luz da lua através da clarabóia iluminará a plataforma abaixo em que você deve saltar para chegar ao piso inferior sem se ferir. Na área aberta, suba nas caixas e você poderá atacar a barreira de inimigos pelo alto – apenas atire no barril explosivo. Caia no nível abaixo, prossiga pela direita, suba as escadas ainda em construção, suba as rampas e salte os obstáculos.
Blindside
Empunhe a HV Penetrator, de preferência, e acerte dois inimigos que alvejam o helicóptero. Mais inimigos virão da direita, então esteja de prontidão. Existem muitos obstáculos na área, normalmente os inimigos utilizam para cercá-lo, caso aconteça, sua morte é certa.
Entre no prédio, jogue um explosivo já que os inimigos estão agrupados ou então espere que eles se aproximem e atire na caixa de força. Chegando ao telhado, é aconselhável pegar o ASP Rifle perto do elevador para acabar com todos os inimigos do telhado e depois recuperar sua arma anterior. No outro trecho do telhado, os inimigos vieram de dois locais diferentes: experimente atacar pela entrada esquerda e depois flanquear pela direita. Suba a escada e você estará na plataforma onde haviam alguns atiradores, salte na plataforma abaixo – fica mais ou menos atrás da porta usada e surgirão dois inimigos para indicar que é o caminho certo.Recolha o kit médico, mate dois soldados do outro lado e tente saltar sobre o duto de ar abaixo e você cairá dentro d’água. Suba a escada de mão, atire no cadeado para desbloquear a passagem. A explosão do vazamento do gás o jogará novamente dentro d’água; volte ao local da explosão e prossiga pela esquerda para recolher um aprimoramento.
A explosão transformou a passarela perto da água numa rampa, suba-a. Passe pela abertura acompanhando os canos; uma nova explosão destruirá a metade da passarela, então salte à esquerda da passarela caindo no piso abaixo. Contorne para chegar do outro lado, porém não será possível utilizar a escada de mão, já que as chamas lhe queimarão – salte à esquerda da passarela e prossiga pela abertura. Gire uma válvula e as chamas cessarão, permitindo a você subir a escada de mão. Gire mais uma válvula, caia dentro d’água e passe pela abertura já que as caixas foram içadas pela água. Suba a escada de mão, puxe a alavanca da caixa de força, suba a outra escada de mão e volte para a sala anterior. Derrote os inimigos – sendo um deles blindado – e tome o elevador.
Interval 06 – interception
Sayonara, sucker
Os guardas estarão distraídos quando você sair do elevador, pegue-os de surpresa. Recupere saúde e munição no escritório e saia pela outra porta. O vidro da esquerda é inquebrável, então dobre à direita. Fale com o engenheiro que fugiu numa das fases anteriores.
Ao chegar em uma sala bem iluminada e com uma Shotgun e um kit médico ambos sobre a mesa. Examine o canto superior direito para encontrar o Rocket Launcher. Desça a escada derrote mais inimigos, salte o parapeito à direita quando encontrar a porta emperrada. Reative o sistema das portas na última sala e ouça também a mensagem no telefone. Volte para se encontrar com o engenheiro, porém ele tomará o elevador sem te esperar. Entre no cômodo à esquerda do elevador, caminhe pela estreita plataforma e suba as escadas de mão. Caminhe pela estreita plataforma, quebre a grade e caia no duto de ar.
Unauthorized personnel
Desça a escada, encontre mais uma vez o engenheiro gordinho e ele ativará o sistema de defesa do local. Suba a mesma escada de mão, volte mais alguns passos e atire na grade e caia no piso abaixo (visível somente quando a torre está abaixada). Assim que você caminhar pelo corredor, outra metralhadora será ativada: fique no canto à esquerda, atire no cadeado da porta à direita, corra até lá e baixe a alavanca para desativar a energia do local. Examine o laptop, prossiga pela porta esquerda, desça rapidamente a escada antes que a outra metralhadora o acerte e entre no duto de ar embaixo da escada. Na próxima metralhadora, fique abaixado e atire na grade do duto de ar e corra para lá. Você avistará o gordinho através de uma janela blindada, nem desperdice munição. Mais uma metralhadora estará no corredor; procure uma abertura na parede direita por onde segue a tubulação. Corte a eletricidade da área e atire no cadeado.
O gordinho consegue escapar mais uma vez, pelo duto de ar. Entre no escritório na metade do corredor direito e entre também no duto de ar. Caia na próxima saída, suba a escada, ande abaixo e entre na porta no final. Faça o único caminho disponível e acerte os inimigos que descerão pela clarabóia.
Na área seguinte, a boa notícia é que a metralhadora não funciona e a má é que existem muitos soldados inimigos. Tenha cuidado com os vários barris explosivos. Após derrotar todos os inimigos e restabelecer munição e saúde, vá para a sala de controle, empunhe o Rocket Launcher e pressione o botão no painel. Descarregue os foguetes na máquina de guerra e se ainda não for suficiente, utilize algumas granadas. Tome o elevador por onde veio o inimigo e prossiga pela esquerda. Suba a escada de mão do outro lado e caia no andar inferior. Suba a escada de mão, entre no duto de ar caso queira recolher a Particle Weapon com o cientista morto. Caia na outra sala, desligue o sistema, ouça a mensagem no telefone e recolha um aprimoramento.
Vá para a sala de vigilância, controle a metralhadora e mate todos os soldados da sala. Em seguida, salte a janela à direita e continue sem muita resistência. Assim que passar por um elevador repleto de sangue, pegue um kit médico no escritório e depois salte para o nível abaixo.
Afterimage
Sorte sua a metralhadora despencar e não funcionar mais! Explore o local e prepare o coração, pois muitas aparições e mensagens estarão em seu caminho. Derrote alguns guardas, visite a sala de vigilância e depois enfrente mais um grupo de inimigos perto dos elevadores. Assim que descer a escada, atire em dois soldados na escuridão e procure se posicionar para que os soldados do outro lado da janela à direita não lhe acerte. Recolha granadas e arma HV Penetrator no escritório para combater o soldado blindado logo adiante. O ASP Rifle encostado será útil apenas para fuzilar o inimigo abaixo. Porém ao saltar, o local vira uma arena já que você precisa enfrentar a máquina de guerra equipada com lança-foguetes. Procure quebrar as portas de vidro à esquerda na escuridão para pegar granadas, kits médicos e encontrar abrigo. Um dos soldados da próxima sala empunhará a Particle Weapon, seja rápido antes que ele atire. Os inimigos apagarão a luz da sala; derrote-os sem muitos problemas e puxe a alavanca depois da porta para reacender as luzes. Pegue munição na última sala, quebre o vidro e salte para fora do prédio.
Interval 07 – redirection
Alice wade
Vá na direção da luz, quebre a janela e tome o elevador seguindo pela esquerda. Ouça mensagem no telefone, quebre e saia pela janela mais próxima da mesa. Entre no escritório de Alice e ouça mais dois recados no telefone. Examine o laptop, volte para o elevador, porém ele estará deslocado, salte sobre o teto e suba a escada de mão à direita. Suba mais algumas escadas de mão.
Derrote os muitos inimigos da área. Você se sentirá em um labirinto e andando em círculos, quando ficar “sem saída”, procure quebrar uma janela para o escritório iluminado (de frente a duas máquinas de refrigerante). Ouça o recado no telefone e derrote mais alguns inimigos. Há dois painéis adiante: um abrirá o portão trancado e o segundo é para manipular a torre de disparo da sala cheia de soldados inimigos. Siga para a sala com os soldados agora mortos.
Após derrotar pelo menos dois soldados blindados, você encontrará Alice no escritório. Examine o laptop e ouça a mensagem no telefone. Escolte a garota até a sala iluminada, ela se dirigirá ao elevador – tome-o também. O elevador parará em alguns andares, sendo que no penúltimo você terá de sair sozinho enquanto o elevador seguirá com a garota. Entre no escritório, pegue o kit médico e pressione o botão que abrirá o portão do corredor. Utilize a escadaria, quebre a grade do duto de ar e entre.
flight
Quebre a grade, saia do duto de ar e reencontre Alice. Aguarde a explosão e chegada do helicóptero, este explodirá a porta trancada para você enquanto Alice foge se separa novamente. Siga pelo telhado derrotando os soldados, suba a escada e entre pela porta dupla de vidro.
Desça a escada, derrote mais soldados (dois deles surgem de surpresa vindos do elevador). Pegue a arma HV Penetrator caso não a tenha mais em seu inventário. E prossiga pela única porta do local. Empunhe uma arma de médio/longo alcance para destruir dois defensores voadores que interferirão em seu caminho – dois tiros de Shotgun dados de curta distância serão o suficiente, porém sua saúde pode não agüentar os disparos de laser ou mesmo a explosão do inimigo. Destrua um terceiro defensor voador, saia pela janela quebrada. Avance destruindo os defensores voadores e alguns soldados. Chegue até a escadaria, pegue kits médicos no oitavo andar, dirija-se ao quinto andar (pegue também um melhoramento no início da escada). Os inimigos armarão duas emboscadas com muitos homens: na segunda eles desligarão a energia, localize a caixa de força e puxe a alavanca. Tome o elevador.
O estacionamento está bem vazio, porém os inimigos são muitos e normalmente estão perto das rampas que interligam os andares. Passe pela porta no G1, suba as escadas e encontre sua equipe.
Interval 08 - desolation
Urban decay
O helicóptero é atacado e seus aliados se ferem com a queda. Vasculhe o apartamento em ruínas, passe por dois check-points, quebre as tábuas que bloqueiam sua passagem. Combata os soldados inimigos, salte no grande buraco no piso – a queda não lhe causará danos.
Quebre as tábuas da próxima porta, derrote alguns soldados e enfrente a máquina de guerra com todo seu arsenal. Quebre as tábuas inferiores da próxima porta e passe abaixado. Antes de tentar saltar o buraco no piso, acerte os soldados no outro prédio que utilizam a Particle Weapon – na hora de saltar, caia sobre os pedaços de madeira.
Antes de ir para o telhado, pegue o ASP Rifle (com o soldado morto) ou a Particle Weapon (perto do kit médico) para combater os snipers no teto e nas janelas. Há também uma arma nova: o Repeating Cannon ou canhão de repetição. Explore o outro prédio, caia no nível abaixo sobre o colchão. Veja rapidamente Alice e vá em busca dela. Salte pela janela no final.
Point of entry
Saia do beco e você estará na rua, porém a área aberta e com poucos obstáculos dificultará bastante o combate com os inimigos vindos do veículo. Uma alternativa é se você possuir uma arma de longo alcance como o ASP Rifle. Como a porta à direita está trancada, quebre as tábuas da janela e entre.
O camburão chegará trazendo mais alguns soldados, posicione-se e utilize a Shotgun assim que eles saírem. Mais soldados estão fora do prédio; mas se você examinar à esquerda, verá que existe uma outra saída que pode ajudá-lo bastante. Suba os obstáculos e salte o muro. Um veículo tentará atropela-lo; passe pela porta à direita antes que o veículo chegue. Acabe com os soldados do local. Deixe o prédio, caia na passagem ao lado da caçamba de lixo.
Caia no nível abaixo, suba as caixas empilhadas e entre pela janela – recolha um kit médico. Suba a escada, caia numa passagem estreita onde mais um veículo tentará atropelá-lo; dê alguns passos para trás e esconda-se atrás da parede direita.
Entre na sala de máquinas. Caia na abertura onde a grade foi deslocada. Prepare-se para o confronto com alguns poucos soldados. Escale os canos e plataformas da direita, suba a primeira escada de mão e caia na abertura – a segunda escada de mão permite obter a HV Penetrator e um colete. Não se preocupe com o veículo estacionado, não sairá nenhum inimigo.
Derrote dois soldados blindados. Suba a escada à direita, cruze a passarela e desça pela outra escada. Mais adiante, você avistará pela janela uma máquina de guerra atacando soldados – atire a partir dela utilizando o Rocket Launcher. Existe mais uma máquina de guerra adiante, tente fugir dela de preferência. Entre no prédio e mate vários inimigos. Pressione um botão no canto que lhe dará acesso a uma sala secreta. Tome o elevador, porém antes você passará por um daquelas cenas excêntricas, nesta, mergulhando e depois caindo numa sala em chamas.
Interval 09 – incursion
Lapdog
Utilize o Rocket Launcher na metralhadora no teto – utilize outra arma potente caso não possua essa em específico. Destrua o cadeado e passe pela porta embaixo de onde estava a metralhadora, dobre à esquerda, caia perto da escada de mão e continue subindo outra escada de mão.
Os inimigos estão muito difíceis, nem o slowmotion lhe concede muita vantagem. Você avistará o engenheiro obeso através do vidro, mas deverá continuar seu caminho. Dobre à direita no final do corredor, caminhe sobre a tubulação e caia numa sala onde um sujeito lhe dará algumas informações pelo monitor. Assim que você se aproximar da sala seguinte, a metralhadora será ativada.
Não entre, utilize a passagem da tubulação. Há uma segunda metralhadora, mas basta visitar a sala em frente, pegar o canhão de repetição e destruir quaisquer metralhadoras que venham a lhe causar problemas. Mais adiante, os inimigos fecharão todos os corredores, então desça a escada de mão na sala à direita após examinar o laptop. O caminho neste trecho é um pouco complicado, fique atento para não ficar dando voltas no mesmo local.
Bypass
Passe pelo duto de ar, desça algumas escadas e encontre o engenheiro ferido. Siga na direção oposta, desça a escada de mão à direita, derrote os soldados e verifique uma porta trancada à direita (apenas lembre-se dela). O caminho se divide em dois, cada um deles leva a um painel que deve ser pressionado assim a energia do nível amarelo será desviada. Continue pela porta que estava trancada e mate alguns soldados. Examine o laptop, salte o corrimão, passe abaixado pelo cano e entre no duto de ar.
Você estará numa passarela e com muitos inimigos abaixo, é recomendável utilizar a HV Penetrator ou o Canhão de Repetição para acabar com todos rapidamente antes que eles abram fogo contra você. A porta a avançar está trancada, então desça a escada, procure uma passagem à direita para o piso inferior. Acione o painel esquerdo; ao tentar acionar o direito um bloco suspenso atrapalhará, então desça a escada de mão ao lado, suba por outra escada de mão e acione o painel que moverá o bloco e volte a acionar o painel anterior. O nível azul está ligado, resta somente um; rume para a porta na “superfície”.
Continue em frente e você avistará pelo vidro inquebrável a sala com uma Rocket Launcher e um colete. Continue, quebre a grade atrás da pilha de caixas e chega à sala mencionada. Perceba que a máquina de transporte de barris sempre possui algumas lacunas, salte numa delas e caia no piso abaixo.
Os dois painéis estão bem à vista, siga até o final da escada e pressione o primeiro. Já o segundo possui duas formas de chegar até ele: volte para o começo da escada (perto da porta), salte sobre o tubo gigante e caminhe sobre os canos paralelos à parede; a segunda forma é encontrando uma passagem contornando a sala pela esquerda rente ao chão. Continue pela porta mais próxima, você retornará ao corredor onde está o engenheiro, porém terá de destruir alguns inimigos voadores. Pressione o botão de frente ao engenheiro. Entre e tome o elevador.
Interval 10 – revelation
The vault
Deixe o elevador e caminhe pelo corredor, você verá alguns soldados correndo, mas não se preocupe. No final do corredor, a garotinha faz uma aparição rápida enquanto o sangue de Alice jorra pelo chão. Fique no centro da área em chamas, após cada frase, dois zumbis tentarão atacá-lo, atire neles antes. Por último você tem de atirar na cabeça do sujeito que chora a morte de Alice.
A má notícia é que todas as suas armas se foram, restando apenas uma pistola básica. Porém, basta dar mais alguns passos, os soldados estão imobilizando, apenas golpeie e tome o Canhão de Repetição deles. Tome o elevador, aviste o doutor ser esquartejado e presencie a manifestação da garotinha (ou já uma mulher?). Na sala seguinte, a garota é vista rapidamente, aproxime-se do local e atire nas manifestações. Perceba que você volta ao “mundo real” e as manifestações atacarão também, inclusive na sala seguinte. Dica: Utilize a pistola ao invés do Canhão de Repetição contra as manifestações, a pistola é mais rápida e um tiro pode atravessar estes inimigos.
Quatro feixes de luz são avistados na sala. Tome dois elevadores, pegue a metralhadora no caminho, acione o painel que desprotegerá o núcleo dos feixes e destrua todos. Continue pela porta atrás de você e retorne para o elevador do início da fase. Cruze a passarela e tome outro elevador.
Interval 11 - retalation
Ground zero
Deixe o elevador, siga pelo caminho disponível, salte o corrimão quando a labareda bloquear o caminho. Empunhe o revolver ou a metralhadora, pois o trajeto é cheio de aparições das manifestações. Mais adiante, você estará numa passarela cuja porta no final está trancada, basta saltar no nível abaixo e se preparar para as manifestações. Caia numa das aberturas à direita após derrotá-las.
Avançando pelo extenso corredor, você deve passar pela sala em chamas e atirar várias vezes na garota quando tentar se aproximar. Finalmente o parto e a ficha de Alma Wade são revelados. Voltando ao mundo real, salte uma grande janela quebrada e deixe o prédio. Uma onda de explosão é vista a distância e a intensidade o afasta do local.
Epilogue
Aftermath
Você é resgatado, curta o final.
27 de junho de 2011
Detonado - Kingdom Hearts PS2
Postado por
FalconRuush
Kingdom Hearts - PS2
Parte 1
Assim que a apresentação terminar, Sora, o personagem principal, irá parar num imenso vazio com um chão feito de vitral com o desenho da Branca de Neve.
Neste momento surgirão 3 armas para você escolher 2 delas. O Dream Shield(escudo), a Dream Rod (cajado) e a Dream Sword (espada). Lembre-se de que essas armas são apenas para medir a evolução do personagem durante o jogo, e dependendo da ordem em que você as escolher, o seu personagem evoluirá de maneiras diferentes. Siga este diagrama abaixo e escolha a sua melhor combinação:
Dream Shield- Dream Sword – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.
Dream Shield- Dream Rod – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.
Dream Sword- Dream Shield – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.
Dream Sword- Dream Rod – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.
Dream Rod- Dream Shield – Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com mais facilidade, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.
Dream Rod- Dream Sword - Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.
Uma dica que nós damos é você escolher a espada em primeiro lugar e o cajado em segundo lugar, pois você terá bons ataques e boas magias ao mesmo tempo!! Você quem escolhe!!
Ao terminar a sua escolha, o chão de vitral irá quebrar, e você cairá num outro chão só que agora com o desenho da Cinderela.
Aqui você terá que treinar alguns golpes e aprenderá como funciona o menu do personagem. Lembre-se que a barra verde corresponde ao HP e a barra azul ao MP. Além disso você pode focalizar o ataque em um inimigo apenas segurando o R1.
Sora irá cair para mais um andar, siga até a porta que aparece e coloque na opção Examine do seu menu.
Com isso surgirá um baú. Abra-o para aparecer uma caixa no centro da cena. Quebre-a para conseguir o seu primeiro item, um Potion!
Levante o barril com a opção Lift do menu para abrir a porta ao seu lado. Examine-a para chegar numa ilha com amigos bem conhecidos...
Converse com Selphie, Wakka e Tidus, escolhendo uma das três opção que forem aparecendo para cada um, e em seguida você voltará para a sala escura.
Com o chão agora da Bela Adormecida, você deverá enfrentar mais alguns inimigos. Em seguida, siga para o circulo luminoso.
Esse circulo carrega seu HP e MP e também serve para Salvar o jogo! Aproveite!! Siga agora para o caminho que surgiu e prepare-se para o seu primeiro inimigo verdadeiro!
Chefe - DarkSide
HP: 240 HP
EXP ganha: 18 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Fácil
Este é DarkSide, um dos Heartless do jogo. Para derrotá-lo, acerte suas mãos com combos e fuja do seu ataque quando ele carregar. Aproveite também e acabe com os heartless menores da cena para ir recuperando o seu HP.
Destiny Island é a ilha paradisíaca onde Sora mora. Aqui, você conhecerá alguns amigos e amigas de Sora e explorará cada parte desse lugar pacato!
Sora irá acordar do seu pesadelo na sua ilha chamada Destiny Island. Kairi, sua melhor amiga, irá lhe acordar com um susto! Riku, um outro amigo de Sora irá surgir na cena.
Assim que a animação terminar, converse com Kairi novamente para ela lhe dar uma lista de tarefas a serem cumpridas.
Pegue um pedaço de madeira (Log) próximo aos coqueiros.
Pegue a corda (Rope) perto onde Tidus está treinando.
Pegue o outro pedaço de madeira na costa da praia.
Pegue o pano (Cloth) na parede que está no alto da cabana.
Aqui você pode enfrentar batalhas opcionais com Selphie, Wakka, Tidus e Riku. Você ganha pouca experiência ao derrotá-los, por isso você pode passar sem fazer estes “extras”!
Volte e converse com Kairi escolhendo a primeira opção. Assista a animação em que já mostrará um pouco do reino Disney.
No dia seguinte, entre pela porta que Kairi estava bloqueando. Converse com Riku e aposte uma corrida com ele.
Preste atenção no caminho, principalmente na parte da ponte que está quebrada. Suba na torre antes de Riku para ganhar mais tempo e conseguir descer pela corda. Encoste na estrela e volte rapidamente. Você não é obrigado a vencer, pois o jogo fluirá do mesmo jeito.
Converse com Kairi próximo ao barco e receba mais uma lista de itens.
Empurre a pedra que está bloqueando a entrada da caverna e pegue os cogumelos (Mushroom).
Bata no coqueiro e pegue 2 cocos (coconuts) mais claro.
Ande até a cachoeira que está do outro lado da porta próximo de Riku e pegue água potável (Drinking Water).
Vá em direção ao mar e pegue 3 peixes (Fish). Siga para perto da ponte com a roldana. Perto das plantas tem outro cogumelo (Mushroom).
Pegue agora o ovo (Seagull Egg) em cima do coqueiro onde Riku estava no início do jogo.
Converse agora com Wakka para ele lhe mostrar uma passagem secreta. Entre por ela.Nesta fenda, pegue o último cogumelo (Mushroom).
Volte, converse com Kairi, e assista a animação.
Durante a noite os Heartless irão invadir a ilha. Saia e ignore os pequenos Heartless indo diretamente encontrar-se com Riku. Riku sumirá junto com os Heartless e você ficará com a sua Keyblade!
Volte e entre na caverna com a porta lacrada para encontrar Kairi. Sora cairá na ilha e encontrará DarkSide novamente. Prepare-se para lutar!!
Chefe- DarkSide
HP: 300 HP
EXP ganha: 60 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Fácil
Agora DarkSide está mais poderoso, porém você estará munido com a sua Keyblade!! Faça o mesmo esquema como fez anteriormente, tomando cuidado com os seus raios. Quando ele “enterrar” a própria mão no chão, suba pelo seu braço e desfira vários golpes seguidos! Quando você acabar com ele, você será transportado para o mundo paralelo Disney!
Traverse Town é um mundo moderno que lembra muito alguns cenários de Final Fantasy. Aqui você encontrará figuras carimbadas da SquareSoft, por isso agüente as lágrimas!
Logo que você chegar, você será acordado por Pluto. Entre na Acessory Shop.
Converse com Cid e em seguida salve o jogo. Saia e siga para a grande porta de madeira que se encontra atrás da Acessory Shop.
Você estará no Second District. Derrote os Heartless que surgirem e volte para o local da Acessory Shop. Prepare-se para uma batalha muito especial!
Chefe- Squall Leonheart
HP: 120 HP
EXP ganha: 30 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Squall (Leon) é extremamente ágil, e não faz diferença vencê-lo ou não, pois a história fluirá normalmente. Mas se você quiser vencê-lo, você ganhará uma boa quantia de experiência.
Leon usa magias de bolas de fogo e ataca com sua Gunblade. Suas magias são poderosas, porém ele necessita de um certo tempo para carregá-las. Sua Gunblade é poderosa, porém é um pouco lenta. Uma boa estratégia é você ficar longe dele e enquanto ele estiver carregando sua magia, corra, pule em cima dele e desfira uma chuva de golpes com a Keyblade. Desvie de sua Gunblade e repita o processo até derrotá-lo.
Assim que você terminar a luta, uma animação rolará. Você estará agora no hotel da cidade. Eles explicarão que os mundos foram ligados e os heartless são seres sem coração que se apoderam do corpo dos seres.
Além disso, você saberá que com a Keyblade você deve selar cada mundo que foi aberto. Converse com todos os personagens e salve o jogo. Saia e tome cuidado com os inimigos.
Volte para o First District e entre no Item Shop para renovar o seu estoque de Potions. Vá para o Second District, entre nesta porta e prepare-se para lutar.
Chefe- Guard Armor
HP: 700 HP
EXP ganha: Desconhecida
Itens ganhos: Brave Warrior, 100 munny, Elixir, Magia-Fire, Habilidade-Dodge Roll.
Dificuldade: Intermediário
Apenas ataque todo o seu corpo, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça. Tenha pelo menos 2 Potions para reserva. A melhor dica é se concentrar em cada parte do corpo. Essa é a primeira batalha junto com seus parceiros Pateta (Goofy) e Donald, por isso você já deve ir se acostumando.
Quando você acabar com o inimigo, uma animação irá acontecer. Eles se juntarão a você! Agora você tem a sua primeira habilidade Trinity habilitada. Todas as trinityies azuis do jogo poderão ser abertas agora.
Você terá também a sua primeira Magia, Fire. Aprenda a usá-la equipando com o menu de atalho para facilitar durante os combates.
Compre mais alguns itens na Item Shop e siga para a grande porta que se encontra próximo ao bar.
Siga para o ponto que se encontra no alto do mapa e você chegará em...
Wonder Land pra quem não conhece é o País das Maravilhas, palco das aventuras de Alice e das malvadezas da Rainha dos Corações!
Assim que você chegar siga o coelho maluco e entre pela porta.
Converse com a maçaneta da porta desta sala.
Empurre a cama verde ao seu lado e beba a poção azul para encolher. Entre pela passagem atrás da cama. Assista agora a mais uma animação.
A animação mostrará um julgamento de Alice condenado-a de crimes que não cometeu.
Sua tarefa aqui é recolher informações que provem a inocência da princesinha. Entre pela passagem com o soldado na frente e siga para as florestas.
Examine as flores oferecendo itens que elas pedem. Com isso você poderá ganhar muitas coisas. Examinando uma flor amarela você poderá voltar a ser grande.
Uma das flores lhe dará uma das três provas para inocentar Alice. Indo nos fundos da floresta, no topo de uma plataforma baixa você encontrará a segunda prova. Vá pulando pelas copas das árvores até chegar num tronco de uma árvore com uma fenda. Ali você terá acesso a Bizarre Room, entre!
Ao cair, não mexa o direcional para poder cair certo na plataforma. Abra a caixa e pegue a terceira prova. Volte para o julgamento e converse com um dos soldados da rainha para apresentar as evidências.
A rainha irá embaralhar as suas evidências co evidências falsas. Você terá que escolher uma das 5 caixas. Independente da qual você escolher, você terá que lutar contra o exército da rainha!
Chefe- A Rainha dos Corações e o seu exército de cartas
HP: Variável
EXP ganha: 100 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Primeiramente, não ataque os soldados da rainha, pois Donald e Pateta já darão conta dos soldados. Preocupe-se em atacar a rainha primeiro.
Ao atacá-la, corra para a torre central e ataque uma das 3 catracas com magias de fogo e ataques normais. Assim que quebrar uma das catracas volte e ataque a rainha novamente. Repita isso até destruir as 3 catracas. Lembre-se que ao destruir cada catraca você consegue um número considerável de bolhas de MP, portanto não se preocupe em gastar sua magia nas catracas.
Depois é só destruir a torre com golpes que você já vence esta batalha!
Alice irá desaparecer. Volte para a floresta e acabe com mais alguns Heartless. Entre numa passagem chamada “Tea Party Garden”. Aqui, entre na casa ao lado para voltar ao Bizare Room.
Converse com o Gato-Que-Ri e suba na mesa para acender as luminárias. Acabe com os Heartless e saia voltando para o trono da Rainha. Salvar o seu jogo e volte para o Bizarre Room entrando na porta ao lado do Save.
Suba na mesa com as poções e converse com o Gato-Que-Ri. Prepare-se para uma super batalha!
Chefe- Trick Master
HP: 600 HP
EXP ganha: 150 XP
Itens ganhos: Ifrit's Horn, Navi-Gummi Piece e Magia-Blizzard
Dificuldade: Difícil
Para acertar Trick Master, atire magias de fogo em sua cabeça. Quando ele cair tonto, corra em sua direção e acerte vários golpes em seu corpo. Não fique perto dele por muito tempo, pois ele começará a girar e suas lâminas tiram muito HP.
Repita todo o processo economizando suas magias para não acabarem rapidamente e você ganhará dele com uma certa facilidade.
Ao terminar com esse chefe, Sora irá trancar o seu primeiro Keyhole! Volte para o Save Point e escolha a opção Gummi Ship para voltar à nave.
Siga para o novo local que surgiu no mapa (indicado na foto) e você chegará em...
Deep Jungle é a famosa floresta de Tarzan, Jane e sua turma. Prepare-se para encarar alguns cipós, tigres e gorilas...
Logo que você chegar, você cairá na casa da árvore de Tarzan. Prepare-se para uma luta nada amigável...
Chefe- Sabor
HP: 90 HP
EXP ganha: 15 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Para acabar com o terrível tigre da floresta, use e abuse de suas magias Fire. Quando a barra de MP estiver acabando, corra em direção ao tigre e ataque com sua Keyblade. A dificuldade aqui é que você está sozinho nessa luta, portanto fique esperto com a sua barra de HP. O tigre realiza saltos muito hábeis e tem garras afiadíssimas, porém derrotá-lo não é uma das tarefas mais difíceis!
Assim que você acabar com o tigre, Tarzan surgirá na cena para “conversar” com Sora. Desça da árvore seguindo Tarzan floresta adentro.
Entre num tronco oco e deslize a grande árvore desviando dos obstáculos.
Você chegará no acampamento de Jane. Entre na tenda e converse com ela.Agora você terá que recolher alguns slides. Pegue o primeiro ao lado da cabana.
O segundo está em cima da cabana. Sobre a tenda, entre no caminho da direita e você encontrará outro slide. Desça e pegue mais um debaixo da tenda branca. Volte para a cabana de Jane e assista aos slides.
Siga pelo caminho da esquerda e você chegará numa parte da floresta com alguns hipopótamos.
Vá pulando pelos hipopótamos até chegar num cipó preso na parede. Suba-o.
Volte para a casa da árvore subindo pelos cipós. Lá você deverá enfrentar o tigre Sabor mais uma vez. Volte para o acampamento e entre na cabana para mais uma conversa.Aqui, siga para a parte com a floresta de bambu e prepare-se para mais uma vez derrotar Sabor.
Volte para a casa da árvore e Clayton, um caçador, tentará matar um dos gorilas. Ele tentará contornar a situação com desculpas. Volte para o acampamento e entre na cabana de Jane para mais uma animação.
Saia e comece a derrotar os heartless que surgirem para ajudar o gorila. Volte para a floresta e lute também com os heartless para ajudar os gorilas. Faça isso também na casa da árvore.
Quando você acabar com os heartless daqui, vá para a parte da floresta de bambu perto do acampamento, e prepare-se para mais uma vez acabar com o tigre.
Volte para a cabana do acampamento para ver que Jane foi raptada. Saia e volte para a floresta.
Ajude Jane e o gorila acabando com os heartless. Volte para o acampamento. Salve o jogo e siga para a parte de bambu da floresta. Prepare-se para mais uma grande batalha.
Chefe- Clayton
HP: 250 HP
EXP ganha: Nenhum
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Clayton usará ao máximo a sua arma para lhe atacar. Ele terá ajuda de alguns heartless para lhe atrapalhar no combate. A cada 3 tiros que ele dispara, ele para pra carregar sua arma ou usar um Potion em si mesmo. Este é o melhor momento para atacá-lo. Não use de forma alguma suas magias, pois além de não causarem grande efeito no caçador, você precisará delas depois dessa luta. Quando acabar com ele, não pense que está tudo terminado. A pior parte vem agora:
Chefe- Stealth Snake e Clayton
HP: Stealth Snake: 750 HP Clayton: 250 HP
EXP ganha: 30 XP para o primeiro que morrer e 240 XP para o segundo que morrer.
Itens ganhos: Magic Spell Cure, Navi-G Piece, e Red Trinity.
Dificuldade: Difícil
Clayton agora estará montado em um Camaleão invisível. A primeira coisa a ser feita é tirar Clayton do camaleão para ele aparecer.
Ataque Clayton com a Keyblade até ele cair do camaleão, tomando cuidado com os ataques do mesmo. Assim que Clayton cair, continue atacando o camaleão e esqueça de Clayton, pois o camaleão lhe dará muito mais trabalho. Quando você derrotar o camaleão acabe com Clayton usando o mesmo esquema de quando ele estava sozinho. Quando você terminar com ele os gorilas irão lhe jogar para uma parte mais alta.
Entre nessa parte da caverna e vá escalando as pedras passando pela cachoeira.
Suba no cipó para alcançar uma parte mais alta. Siga para a esquerda entrando na caverna.
Sora agora irá fechar o segundo Keyhole, e você ganhará também um upgrade para sua Keyblade. Equipe-a!
Siga com a Gummi Ship para o ponto esquerdo inferior do mapa e você chegará no...
O Coliseu como o próprio nome diz é a arena onde ocorrem os jogos e lutas de gladiadores e monstros. Aqui, além de rever personagens Disney carismáticos como Hércules, você encontrará muita gente famosas do lado Final Fantasy...
Assim que você chegar atravesse o portão grande e entre para conversar com Phill.
Tente empurrar a pedra que está à sua direita e em seguida converse com ele novamente. Você entrará num pequeno torneio onde o objetivo é quebrar todos os barris no menor tempo possível.
No primeiro desafio você tem que destruir 20 barris em 30 segundos. Ataque os barris que estão juntos de forma que você consiga destruir todos de uma vez, pois assim você ganhará muito mais tempo.
O segundo desafio já é um pouco mais difícil. Você terá que destruir 25 barris em 1 minuto. Siga o mesmo esquema do primeiro desafio, não esquecendo dos barris que estão nas laterais da arena. Ao destruir o último barril de um grupo, tente jogá-lo para a direção de outros barris para ganhar tempo.
Tarefa cumprida você ganhará a magia Thunder, mas Phill ainda não o considerará um herói digno de um torneio, pois você não tem um ticket para participar. Saia para a entrada do Coliseu e uma animação dará início. Hades irá lhe dar um ticket que validará para o torneio do Coliseu. Volte para conversar com Phill e entre no torneio das preliminares.
Preliminars Tour
Esse é o seu primeiro torneio do Coliseu. São 7 rodadas onde cada rodada você deverá destruir os inimigos que estiverem lutando. A maioria dos inimigos são heartless, mas geralmente os últimos são personagens extremamente difíceis. Guarde seus itens de cura e renovação de MP para o final do torneio, pois com certeza você irá precisar.
Assim que você terminar com as 6 primeiras rodadas, você terá a chance de enfrentar o Campeão das preliminares. O campeão atual é nada mais nada menos que...
Chefe- Cloud Strife
HP: 300 HP
EXP ganha: 80 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
Cloud é de fato o primeiro inimigo que irá causar-lhe uma certa dor de cabeça no início. Ele é muito veloz e possui ataques devastadores. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. Quando o seu HP tiver em estado crítico fuja para bem longe e use a magia Cure ou itens Potion para se restabelecer. A melhor dica que você pode ter é deixar nos menus de atalho as magias Fire no Triângulo, Cure no Quadrado e Blizzard no X. Deixando assim você terá um fácil acesso as suas melhores magias, uma vez que a magia Thunder será praticamente inútil contra ele.
Assim que você derrotá-lo, a real batalha acontecerá. Cerberus surgirá na arena para destruir tudo. Hercules e Cloud ficarão para impedi-lo. Salve o jogo e converse com Phill para entrar na arena e ajudar a derrotar o monstro...
Chefe- Cerberus
HP: 600 HP
EXP ganha: 200 XP
Itens ganhos: Inferno Band, Hero License, Ability Sonic Blade
Dificuldade: Difícil
Cerberus também é um dos inimigos mais poderosos nessa altura do jogo. Suas três cabeças de fato pensam muito bem juntas. Esquive de seus ataques e pule para acertar uma de suas cabeças realizando combos aéreos. Fique esperto quando ele cuspir fogo, pois isso tira bastante do seu HP.
Quando ele erguer o seu corpo saia de perto para não levar um ataque dele. Atente-se também quando ele erguer-se por um tempo maior, pois nesse momento quando ele cair, do chão irão surgir magias de poison poderosíssimas. Para esquivar-se dessas magias a melhor solução é usar a habilidade Dodge Roll apertando o Quadrado.
Conforme você estiver longe dele, use suas magias Fire e Thunder para garantir algum dano considerável. Aproveite para curar-se e preparar uma nova investida aérea. Assim que você acabar com ele orgulhe-se, pois esse de fato é um inimigo arrasador!
Na saída do Coliseu Cloud irá conversar um pouco com você. Em seguida saia do Coliseu e volte para Traverse Town.
Parte 2
Traverse Town
De volta a Traverse Town, aproveite para se reabastecer com itens e novas armas. Siga para o Second District. Siga em direção ao rio que está próximo ao hotel e ative o Trinity vermelho que está perto das grades como na foto indicada.
Você chegará no Secret Waterway. Converse com Leon e Aeris. Eles lhe dirão que se você não fechar os Keyholes de cada mundo, esses mundos desaparecerão. Converse com Leon novamente e ele lhe dará o Earthshrine, um item muito importante.
Volte para o First District e converse com Cid no Acessory Shop. Ele irá equipar a sua Gummi Ship, mas em troca lhe dará um livro para ser entregue a uma pessoa muito especial.
Siga agora para o Second District e vá em direção a uma porta com um símbolo de fogo. Atire uma magia de fogo para a porta se abrir. Pule de pedra em pedra sem cair na água em direção a cabana.
Você conhecerá Merlin, um mago muito divertido. Entregue o livro a ele e ele lhe explicará que o livro está faltando algumas páginas. A parte do livro são extras do jogo. Se você quiser a qualquer momento pode voltar aqui e realizar essas tarefas. Consulte a parte “sidequests” do detonado para obter as informações necessárias.
Conversando agora com a Fada Madrinha ela lhe dirá que o item Earthshrine dado por Leon é uma gema de summon. Ele transformará essa gema no seu primeiro summon, Simba! Para usar os summons nos combates, basta acessar o menu de magias e escolher a parte summons. Consulte a sessão especial do detonado para aprender mais a fundo o funcionamento dos summons.
Saia para o Third District e você encontrará Riku. Volte para o Acessory Shop e converse com o atendente. Ele lhe dirá que Cid está no Third District.
Vá ao Third District e suba as escadas entrando na Small House. Converse com Cid e os outros. Em seguida uma animação irá acontecer.
Vá para o Second District e entre na fábrica de brinquedos (Gizmo Shop) e saia pela outra porta. Em seguida use a escada ao lado para subir.
Lá em cima abra a parte de madeira com o Red Trinity e toque o sino três vezes para a Keyhole irá aparecer na fonte abaixo. Prepare-se para lutar!
Chefe- Opposite Armor
HP: 1200 HP
EXP ganha: 390 XP
Itens ganhos: Magic Spell Aero, Navi-G Piece
Dificuldade: Intermediário
Guard Armor agora está mais poderoso, porém nada que o preocupe. Ataque todo o seu corpo com ataques simples e combos. Em determinado momento, ele se transformará numa versão muito mais poderosa do que a anterior.
Siga o mesmo esquema de antes, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça. Magias aqui não serão tão necessárias, assim como seu summon que não causará grandes efeitos no robozinho. Quando você acabar com ele Sora irá fechar o terceiro Keyhole!
Volte ao First District e converse com Cid para ele lhe explicar as novidades da sua Gummi Ship. Saia de Traverse Town.
No mapa, um Vortex aparecerá abaixo do Coliseu. Siga em direção ao Vortex. Conforme você estiver avistando o Vortex no caminho, jogue a Gummi Ship em sua direção e você chegará em...
Agrabah é a terra das arábias. Espere enfrentar muitos heartless com turbantes e Simitarras. Ah, prepare-se para voar no tapete mágico, encontrar Aladdin e Cia.
Assim que você chegar, uma animação mostrará Jafar e a bruxa Maleficent. Ela explicará para ele que para eles terem o poder total dos mundos é necessário que eles tenham as 7 princesas dos reinos, incluindo Jasmine de Agrabah.
Conforme você acabar de chegar, você já terá que enfrentar muitos inimigos. Entre na primeira porta a sua esquerda (Storage) e quebre os barris para pegar os itens e salvar seu progresso.
Suba agora uma plataforma a sua direita. Lá terá um poste para você subir. Aqui é a casa de Aladdin. Tem um armário na parede. Empurre-o para tirar o tapete de trás.
Desça e siga para a parte da esquerda para ver uma animação com Jasmine.
Volte para a casa de Aladdin e empurre outro armário para revelar uma fechadura. Abra-a.
Volte para o local onde Jasmine estava e suba uma plataforma. Lá terá outra fechadura para você abrir.
Em seguida saia da cidade em direção ao deserto. Converse com o tapete e escolha a primeira opção para voar com ele.
Você chegará numa parte escura do deserto e Aladdin estará em apuros. Derrote os heartless do local para ajudar Aladdin e seu macaquinho. Volte para a casa de Aladdin para mais uma cena acontecer.
Siga em direção ao Plaza. Vá pulando sobre as janelas até chegar do outro lado e encontrar mais uma fechadura a ser aberta.
Como todas as passagens estarão bloqueadas, você deve continuar subindo pelas passagens até chegar em uma que leva ao “Palace Garden” como indicado na foto. Uma animação irá acontecer, e Jasmine será seqüestrada por Jafar. Prepare-se para mais uma luta.
Chefe- Pot Centipede
HP: 600 HP
EXP ganha: 250 XP
Itens ganhos: Ray of Light
Dificuldade: Fácil
Esse chefe não é dos mais difíceis. Ele é composto pela parte frontal, pela cauda e pelo centro, como seu fosse uma aranha feita de potes.
Não use magias de ataque. Guarde seu MP para curar os personagens e ataque com espadadas e combos. Depois de um determinado tempo ele se dividirá. Concentre-se em uma parte do corpo por vez que você não terá problemas em derrotá-lo. Quando você acabar com ele saia para o deserto.
Assim que você chegar uma animação irá acontecer. Do chão sairá a cabeça de um tigre gigante e você terá que travar mais um combate.
Chefe- Guardian Tiger
HP: 375 HP
EXP ganha: 400 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
O tigre aqui não tem muitos golpes, mas sua melhor arma são os seus olhos que disparam raios que irão lhe perseguir. O ponto fraco dele são exatamente seus olhos, portanto, a melhor estratégia é subir em suas costas e manter-se em sua cabeça enquanto ataca seus olhos. Magias aqui também não serão muito úteis, a não ser para os heartless que irão atrapalhar a sua luta.
Quando o tigre enterrar sua boca na areia, aproveite e suba pelo seu focinho para atacar seus olhos com combos! Quando você terminar com ele, você terá acesso a “Cave of Wonders”. Para entrar lá basta entrar na boca do tigre.
Aqui é o palácio de Jafar. Enquanto você estiver percorrendo o caminho, faça de tudo para não cair no buraco, pois senão você cairá numa parte com um rio.
Quando você chegar na segunda sala do palácio, aí sim caia por um dos buracos para chegar na parte do rio.
Lá em baixo você terá que percorrer os caminhos do rio e ir tocando nas estátuas dos macacos.
Ao todo são 4 estátuas, mas algumas você necessitará da ajuda do macaquinho de Aladdin para tocá-las. Para pedir ajuda ao macaquinho, focalize a estátua e use a opção “Call” do menu.
Continue pelo rio até encontrar um pilar grande. Quebre-o com a magia Fire. Em seguida aparecerá mais uma animação.
Volte para o Hall do palácio e continue passando pelas salas tomando cuidado com as estátuas que esguicham água nas paredes.
No final você chegará na sala do tesouro. Use a opção Call do menu nas montanhas de ouro para o macaquinho revelar jatos de ar que levam a baús da sala. Salve o seu jogo e entre na porta “Lamp Chamber”. Prepare-se para lutar!
Chefe- Jafar
HP: 450 HP
EXP ganha: 600 XP
Itens ganhos: Magic Spell Blizzara
Dificuldade: Intermediário
Jafar atacará com raios do seu cajado. Tome cuidado, pois esses raios são muito poderosos. Use a habilidade Sonic Blade para atacar e complete com combos e ataques aéreos. O Gênio ajudará Jafar, pois esse foi um dos desejos do vilão, mas não se preocupe muito com o Gênio, pois ele usará magias simples contra você. Enquanto ele lhe ataca ele dirá coisas engraçadas como: “Eu sinto muito por isso!”, “Corram!” ou “Por favor, continuem se esquivando!”. É até engraçado a atuação do Gênio no combate!!
Jafar, como um feiticeiro exímio, usará também ataques de fogo e magias Blizzard. O problema é que a magia dele formará um círculo de gelo, e se você sofrer com esse ataque, pode ter certeza que você perderá uma boa parte do HP. Para fugir disto, mantenha-se longe do centro, pois o ataque só acontecerá nesta posição. Quando Jafar ficar flutuando no cenário, use a magia Gravity para atacá-lo, e aperte Triângulo para mandar os outros personagens atacá-lo. Assim que você terminar com ele, siga para a Keyhole.
Depois da animação, caia no buraco formado no centro da sala e prepare-se para lutar mais uma vez!
Chefe- Jafar-Genie
HP: 750 HP
EXP ganha: 730 XP
Itens ganhos: Magic Spell Fira, Ansem's Report 1, Three Wishes, Summon
Spell Genie, Green Trinity
Dificuldade: Intermediário
Jafar agora terá se transformado em um Gênio destruidor! Ele terá a ajuda de seu papagaio Lago que ficará segurando sua lâmpada negra.
Você não tem como atacar Jafar com ataques simples, e nem mesmo com magias. O seu objetivo aqui é acabar com o papagaio. Para isso use ataques da sua Keyblade, uma vez que as magias aqui não terão bons resultados e você deverá usar seu MP para se curar em momentos críticos.
Enquanto você tentar atacar o papagaio, Jafar tentará atirar-lhe pedras em chamas. Tome cuidado para não ser atingido por elas. Após a vitória, Sora aprisionará Jafar em sua lâmpada!
Sora fechará o quarto Keyhole, mas Jasmine será seqüestrada. A caverna começará a desmoronar.
Você deve agora fugir voando no tapete. Tome cuidado com os obstáculos, e destrua algumas barreiras pelo caminho para facilitar a fuga.
De volta a cidade, você estará na casa de Aladdin. Depois da animação você ganhará o seu segundo Summon, o Gênio!! Saia de Agrabah e volte para Traverse Town.
Traverse Town
Vá para a Acessory Shop, e fale com o menino que está agachado ao lado do balcão. Uma animação com Pinocchio irá acontecer. Saia e reabasteça seu estoque de itens no Item Shop.
Volte para a Gummi Ship e dirija-se ao ponto acima de Agrabah. No caminho, uma enorme baleia irá surgir para te engolir. Com você chegará em...
Essa é a baleia clássica do desenho do Pinocchio. Dentro dela você encontrará navios encalhados e um monte de estômago a ser percorrido...
Assim que você chegar, Pinocchio surgirá. Siga-o e vá em direção ao navio iluminado.
Converse com Geppetto e depois salve o jogo. Entre no caminho por onde Pinocchio seguiu.
Você chegará no labirinto do estômago da baleia. Ele é dividido em vários níveis chamados “Chambers”. Siga a ordem abaixo do labirinto que você chegará fácil ao seu destino:
O Chamber 1 é onde acontece a animação com Riku e Pinocchio. Suba a plataforma a sua esquerda e entre nessa passagem.
Você estará agora no Chamber 2. Entre na porta oposta.
Aqui é o Chamber 3. Tome cuidado para não cair desta plataforma. Acabe com os heartless e entre na outra porta da mesma plataforma.
Você voltou para o Chamber 2, mas estará numa parte mais alta. Entre na outra porta.
Chegando ao Chamber 5 a única coisa que você tem que fazer é entrar na próxima porta.
Agora você chegou ao Chamber 6 (que confusão!). Destrua os heartless daqui e entre na porta mais acima com o nome Chamber 5. Preste atenção na porta, pois existem duas que levam para o mesmo Chamber, só que em níveis diferentes.
Nesta parte do Chamber 5 apenas atravesse a plataforma para chegar no Chamber 4. Ufa! É aqui!
Uma animação com Riku e Maleficent surgirá. Salve o jogo e siga Pinocchio para iniciar um combate.
Chefe- Parasite Cage
HP: 450 HP
EXP ganha: 500 XP
Itens ganhos: Ability Cheer
Dificuldade: Fácil
A luta aqui será fácil, pois Riku está para lhe ajudar, portanto você terá a ajuda de 3 personagens extras. Apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. O monstro aqui é vulnerável somente a ataques de frente, por isso tenha equipado a habilidade Aerial Sweep para ajudar. Ele só usará seus dois tentáculos para atacar, portanto, tente desviar-se deles. Após acabar com o monstro, caia no buraco do centro para voltar ao local onde está Geppetto.
Uma animação mostrará Riku levando Pinocchio. Abra o baú ao lado de Geppetto e pegue a habilidade High Jump.
Com a nova equipada, pule nas plataformas mais altas para alcançar essa porta.
Vá subindo pelas plataformas até atingir o ponto máximo. Prepare-se para um combate.
Chefe- Parasite Cage
HP: 900 HP
EXP ganha: 1000 XP
Itens ganhos: Magic Spell Stop
Dificuldade: Intermediário
Desta vez você não terá a ajuda de Riku, e o monstro será duas vezes mais poderoso. Use a mesma estratégia na luta anterior que você se dará bem. Lembre-se apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. Ataque-o sempre na frente e tome cuidado com seus tentáculos. Não caia no lago verde que está em volta, pois ele faz você perder sua vida rapidamente.
No mapa, Tico e Teco irão lhe informar que um novo torneio no Coliseu está começando. Isso é mais um extra do jogo, portanto, fica a sua escolha realizá-lo ou não. Consulte a sessão “Olimpus Coliseum” do detonado para mais informações.
Volte para Traverse Town para comprar novos itens e vá conversar com Merlin. Ele lhe dará uma nova arma, a Spellbinder. Essa não é uma boa Keyblade por ser lenta no seu ataque, mas ela aumenta os poderes das magias e summons e aumenta o seu MP 2 níveis. Fica por sua escolha usá-la ou não.
Volte para a Gummi Ship e siga em direção ao ponto da direita de Monstro no mapa e você chegará em...
Esse é o primeiro mundo onde os heróis irão receber novos trajes. Sora ganhará uma cauda de golfinho, Pateta ganhará um corpo de tartaruga e Donald ganhará um corpo de lula.
Logo que você chegar converse com Ariel e o caranguejo Sebastian. Siga o peixe Flounder para ir se acostumando com os comandos no mar. Lembre-se que aqui você não tem como usar seus summons.
Quando você terminar o treinamento, você terá que lutar com alguns heartless. Aproveite para pegar o esquema de luta!
Salve o jogo na concha e comece a seguir o seu caminho. Apenas siga os tridentes dourados que estão indicando como setas.
Você terá que chegar ao palácio de Netuno. Assim que chegar, uma animação irá acontecer.
Saia, e siga até o local indicado na foto. Ariel irá lhe mostrar a gruta.
A gruta fica em Undersea Gorge. Entre nela.
Dentro da gruta abra todos os baús e saia.
Volte para Undersea Valley (é uma tela depois do save point). Lá você encontrará um golfinho que lhe dará uma carona para uma caverna de difícil acesso.
Você chegará no Sunken Ship. Entre no navio.
Dirija-se ao baú e abra-o para pegar o tridente de cristal. Neste momento você será atacado por um tubarão. Saia do navio e prepare-se para brigar.
Chefe- Shark
HP: 150 HP
EXP ganha: 100 XP
Itens ganhos: 2 Item Boxes (Geralmente é um High-Potion e um Ether)
Dificuldade: Fácil
O tubarão só usará suas mordidas como ataque. Tente desviar delas e manter-se atrás ou ao lado do tubarão. Complete com combos da sua Keyblade e você não terá problemas em enfrentá-lo.
Assim que você terminar volte para a gruta de Ariel, mas tome cuidado, pois cada vez que você passar por Undersea Valley ou Sunken Ship você terá que enfrentar o tubarão novamente.
Coloque o tridente de cristal nesta parte da gruta de Ariel e depois da animação com Netuno nade diretamente ao palácio.
Agora volte para o navio em Sunken Ship. Lá você encontrará um barco pequeno. Bem atrás dele tem um botão. Examine-o para Sebastian abrir uma passagem secreta que leva a Den of Tides.
Entrando na caverna siga para a passagem da direita em “Cavern Nook”. Lá você encontrará uma concha. Bata nela para revelar um save point.
Volte e siga pelo caminho da esquerda (marcado com um desenho de um monstro na parede). Prepare-se para enfrentar Ursula...
Chefe- Ursula, Jetsam e Flotsam
HP: Ursula: 450 HP Jetsam e Flotsam: 60 HP
EXP ganha: Ursula: 1000 XP Jetsam e Flotsam: Nenhum
Itens ganhos: Shared Ability Mermaid Kick
Dificuldade: Difícil
O objetivo aqui é atacar o caldeirão de Ursula. Quando o caldeirão estiver vermelho use a magia Blizzara, e quando ele estiver azul use a magia Fira. Quando você estourar o caldeirão Ursula irá cair inconsciente. Neste exato momento corra em direção a ela e desfira uma chuva de combos com a Keyblade nela. Quando ela acordar, fique esperto, pois ela começará a girar igual um redemoinho. Se os tentáculos dela o atingirem você perderá boa parte do HP.
Se o seu MP estiver acabando, ataque Jetsam e Flotsam. Eles não têm ataques bons, mas quando derrotados lhes dão uma boa quantia de MP. Lembre-se que Ursula sempre estará curando-os, portanto tome muito cuidado com as investidas de ataques dos dois. Para manter o caldeirão sempre sendo atacado, focalize-o com o R1 e mande Pateta e Donald atacá-lo apertando o Triângulo. Siga este esquema e você levará a luta até o final numa boa. Quando você terminar, Ursula fugirá. Você ganhará uma nova habilidade. Equipe-a!
Com a nova habilidade equipada, você poderá nadar como um exímio golfinho apertando repetidamente o botão X. Siga para Calm Depths (o local onde a correnteza é maior) e nade contra a correnteza para acessar uma nova caverna. Prepare-se para o confronto final com Ursula!
Chefe- Ursula
HP: 900 HP
EXP ganha: 1500 XP
Itens ganhos: Magic Spell Thundara, Ansem's Report 3 Crab Claw.
Dificuldade: Difícil
Ursula agora está gigante e muito mais poderosa. Porém, com uma boa habilidade e estratégia você a derrotará facilmente. Basicamente você deve se concentrar em causar danos na cara dela usando apenas ataques com o KeyBlade. Magias aqui não terão muito efeito, portanto, guarde seu MP para curar os personagens. A monstruosa Ursula ataca com trovões poderosíssimos, então tente desviar deles, pois assim que ela executa um ataque destes, ela fica cansada por um curto período, e essa é a hora certa para o melhor ataque massivo. Ela também atacará com rajadas de fogo e tentará lhe sugar com o seu terrível “bafo de onça”. Tome cuidado para não ser atingido por estes ataques também.
Uma boa dica é você estar equipado com a habilidade Mermaid Kick, pois você terá muito mais agilidade nas águas. Tente manter-se atrás dela, e ataque o quanto puder, ficando de olho no seu HP para curar sempre que possível! Ao terminar com ela, volte para o save point para salvar!
Siga agora para Ariel´s Grotto (a gruta da Ariel) e coloque o tridente de cristal no seu devido lugar! Com isso Sora irá trancar o seu quinto Keyhole!
Volte para a Gummi Ship e vá no ponto que está ao lado direito de Agrabah e você chegará em...
Parte 3
Você achará este mundo o mais divertido de todo o jogo. Halloweed Town tem como tema o filme “O fantástico mundo de Jack” trazendo muitos fantasmas e abóboras horripilantes!!!
Assim que você chegar, dirija-se ao centro da praça para acontecer uma animação! Quando a animação acabar não se preocupe com os heartless que estão na praça, pois são apenas monstros da cidade fantasiados.
Entre no Laboratory para conversar com o doutor maluco. Depois disso saia e siga em direção ao cemitério (graveyard) para rolar outra animação com Jack e Sally. Lembre-se que agora os heartless são verdadeiros, por tanto lute a vontade!
Volte para o laboratório para conversar com o doutor. Lá você ficará sabendo que mais um item está faltando para ele criar um coração para o seu heartless, por isso, volte para o cemitério!
Examine o caixão do fundo para seguir para um outro lugar. Lá, converse com o prefeito (o cara que apresentou o Jack para o Halloween).
Agora você terá que decorar a seqüência em que os 3 fantasmas surgem dos caixões. Preste atenção na ordem, e examine os caixões certos como foi feito para quebrar a grande abóbora que está atrás de você e assim receber o item que falta. Volte agora para o laboratório novamente!
Um dos três pestinhas irá se por na frente da cadeira de rodas do doutor e ele deixará o coração cair nas mãos dos outros dois capetinhas. Siga-os em direção ao cemitério!
Volte para a parte do cemitério onde está o prefeito, converse com ele e examine uma cova ao lado dele e da abóbora gigante para descobrir uma passagem que levará a outra parte do cemitério!
Depois de acabar com os heartless chatos, siga em direção a colina central e examine a lápide que se encontra no início da ponte (como na foto).
Com isso a ponte irá abrir como aconteceu com as crianças, e você poderá passar para outra parte da cidade assombrada.
Atravesse a ponte desta parte para você entrar num portão de ferro que levará a “Oogie´s Manor”. Mais uma animação irá surgir!
Comece a atravessar a próxima ponte que leva em direção ao castelo de Oogie. Tome muito cuidado para não cair, pois senão você terá que retornar pelo rio que levará a primeira ponte da fase.
Assim que você entrar no primeiro portão, acabe com os heartless desta parte e atire a magia fire na base de ferro, para assim ela começar a flutuar!
Suba nela e continue sua escalada pela ponte até chegar no topo da árvore. Entre na cabana e prepare-se para um luta.
Chefe- Lock, Shock e Barrel
HP: Lock:150 HP, Shock:120 HP, Barrel:180 HP
EXP ganha: Varia de acordo com a ordem que você acabar com os três
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
A luta aqui não será tão trabalhosa. Os maiores problemas são que os pestinhas ficam correndo por todo cenário, e ainda pulam para lhe atrapalhar nos ataques. Eles não são muito poderosos, mas alguns de seus ataques podem lhe causar grandes estragos, tome cuidado.
Uma dica aqui é você usar a magia Thunder, uma vez que ela ataca eles num coletivo. Você pode optar também pelo Summon do Gênio, mas fique alerta com o seu HP, pois os seus 2 parceiros não estão para ajudá-lo quando vocÊ invocar o summon! Se um dos capetinhas se aproximar, distribua nele uma chuva de combos para ajudar com o serviço! Ao terminar com o castigo das crianças eles se arrependerão do ato cometido!
Ainda na mesma cena, dirija-se para um dos cantos da cabana e bata na alavanca para acioná-la. Agora saia da cabana!
Retorne até mais ou menos a base do castelo, indo diretamente a uma parte mais baixa da árvore. Lá você encontrará uma porta verde que leva a “Torture Chamber”. Entre e prepare-se para uma luta assustadora!
Chefe- Oogie Boogie
HP: 450 HP
EXP ganha: 2500 XP
Itens ganhos: Holy Circlet, Ansem's Report 7.
Dificuldade: Difícil
Essa luta será muito complicada, mas se você já estiver hábil na jogabilidade do jogo, não terá tantos problemas. Você estará numa roleta giratória, e Oogie estará numa plataforma superior ao redor da roleta. Primeiramente você deve manter a todo custo a sua visão focalizada em Oogie usando o Lock-On (R1), pois assim você terá uma visualização bem melhor da luta. Oogie usa basicamente dados de jogo para lhe atacar. Se algum destes dados lhe atingir, você com certeza perderá boa parte do seu HP. A dica aqui é tentar rebater os dados de Oogie. Além disso, alguns heartless chatos ainda estão dentro da roleta para lhe atrapalhar. Não se preocupe muito com eles, pois os seus parceiros darão conta do recado! Fora toda essa estratégia de Oogie, a roleta ainda ficará girando, e em determinados lugares em que ela parar, você será presenteado com uma chuva de tiros de algumas estátuas, ou surgirá um disco giratório que lhe perseguirá para lhe atacar, ou até mesmo ficará correndo pela roleta algumas lâminas prontas para lhe retalhar. A dica para cada uma destas armas é a seguinte: Para as estátuas, apenas se esquive no canto para não ser acertado, para o disco giratório desvie usando a habilidade Dodge Roll, e para as lâminas que percorrem a roleta apenas fique pulando para não ser atingido.
Quando acabar com um dos ataques da roleta, Oogie ficará um certo tempo sem ação, e no chão da roleta alguns botões começarão a brilhar. Fique de frente a Oogie e aperte o botão da parte da roleta referente a sua frente. Fazendo isso surgirão duas grades ao seu redor e a plataforma onde você se encontra levantará. Neste momento você terá a chance de pular em cima de Oogie e atacar com a sua Keyblade o quanto puder. Lembre-se de apertar somente o botão que estiver na frente do chefe, pois se não você será acertado por uma magia e toda a estratégia falhará. Lembre-se também que enquanto você estiver na roleta, você não terá como atacar Oogie com a Keyblade. Somente magias farão efeito nele! Uma boa opção é a magia Thundara que causa um dano considerável. Você pode tentar também usar os Summons Gênio e Simba, que tem ataques a longo alcance e causam bons danos, mas lembre-se também que ao tentar atingir o monstro da roleta, você terá que desviar de todas as armadilhas da roleta! Para finalizar, quando você estiver acabando com Oogie, ele fará com que as lâminas que percorriam a roleta surjam pulando enquanto rodam pela roleta. Tome muito cuidado com este ataque! Assim que a luta terminar prepare-se para uma nova batalha.
Chefe- Oogie´s Manor
HP: 40 HP por esfera
EXP ganha: 2500 XP
Itens ganhos: Magic Spell Gravira, PumpkinHead.
Dificuldade: Fácil
A cabeça de Oogie surgirá na grande árvore. Você deve percorrer todo caminho até o topo da árvore.
No caminho você terá que exterminar algumas esferas negras que estão impedindo o seu caminho. Preste atenção, pois tem algumas destas esferas que estão em locais bem escondidos.
Quando você terminar com todas elas, Oogie finalmente será destruído!
Com o fim do monstro, Sora consegue finalmente fechar o seu sexto Keyhole. Volte para Traverse Town para se abastecer de itens e armar.
De volta a Gummi Ship, vá em direção ao ponto que se encontra na extrema direita do mapa, e você será abordado por um gigantesco navio. Você finalmente chegará em...
A Terra do Nunca é o lugar mais desejado por todas as crianças! Aqui você participará das aventuras mais alegres de PeterPan e Sininho contra o terrível Capitão Gancho!!
Você cairá na parte da frente do navio, e logo se encontrará com Riku e Kairi. O problema é que o malvado Capitão Gancho surgirá também, e Riku mostrará um outro lado antes não conhecido por Sora.
Você será jogado numa parte de baixo do navio. De cara você conhecerá Peter Pan e Sininho. Saia pela porta e vá subindo pelas áreas do navio até encontrar uma sala com uma lareira. Lá vai rolar uma animação onde você ganhará a habilidade de voar. Por enquanto você não terá como usá-la, mas aguarde que logo logo você vai voar...
Nesta mesma sala tem um buraco no teto. Entre por ele e em seguida entre na porta do final do corredor.
Nesta nova parte do navio, ative o Trinity Verde para descer uma escada, e em seguida salve o seu jogo. Suba a nova escada e prepare-se para o combate.
Chefe- Shadow Sora
HP: 750 HP
EXP ganha: 2000 XP
Itens ganhos: Raven's Claw.
Dificuldade: Intermediário
A luta será com a sombra de Sora. Ele não tem ótimos ataques físicos, e é bem veloz. Fique esperto quando ele se dividir em 3 sombras, pois você terá que saber quem é o verdadeiro para atacá-lo. Para descobrir o verdadeiro, tenha equipado a habilidade Scan para ver a barra de energia do inimigo, assim você saberá se está causando dano no verdadeiro ou não.
Não use magias nele, pois elas não causarão grandes efeitos, e o seu MP deve ser destinado exclusivamente para as magias de cura. Uma boa pedida para bons ataques aqui são os Special Attacks Strike Raid ou Sonic Blade, pois eles causam excelentes danos no oponente!
Assim que você acabar com o inimigo, siga em direção a porta que está fechada e em frente a ela terá um chão falso. Entre por ele. Uma animação com Peter Pan e Wendy surgirá. Salve o jogo e saia pela porta. Vá seguindo o caminho até chegar na parte de fora do navio, onde uma nova animação irá rolar.
No aperto, Sora e os outros entenderão o ritual que deve ser feito para voar. Para você voar basta pular e apertar novamente o botão de pulo. Para você subir no ar basta apertar o Círculo, para você descer basta apertar o Quadrado. Acabe com os heartless e prepare-se para enfrentar o verdadeiro inimigo da Terra do Nunca...
Chefe- Captain Hook
HP: 900 HP
EXP ganha: 3400 XP
Itens ganhos: Ability Ars Arcanum, Ansem's Report 9, Navi-G Piece, Summon
Spell Tinkerbell, Fairy Harp, Shared Ability Glide.
Dificuldade: Intermediário
Capitão Gancho de fato não é tudo que aparenta. Se você já tiver pegado o esquema de voar não terá problemas em acabar com o pirata. O seu maior problema aqui será o navio dos heartless que ficará sobrevoando a batalha e ainda tentará atirar bolas de fogo e lhe atacar com sua lança. Mande os seus ajudantes atacar o navio (apertando Triângulo) e concentre-se no Gancho.
Magias de fogo são bem vindas aqui, mas a melhor tacada mesmo é descer o braço com a Keyblade no Capitão. Tome cuidado quando ele sair voando pelo navio com medo, pois mesmo assim ele ainda terá como lhe atacar. Se você cair do navio, não se preocupe, e voe rapidamente para continuar a luta. Use e abuse da defesa de Sora (apertando o Quadrado), pois ela ajudará a contra-atacar logo em seguida.
Com o fim de Capitão Gancho, você partirá para a torre do relógio de Londres. O objetivo aqui é bater no ponteiro dos minutos do relógio até acertar o horário para meia noite.
Com isso Sora trancará o seu sétimo Keyhole. De brinde ainda você ganhará Sininho (Tinkerbell) como nova Summon. Use o save point para voltar para sua Gummi Ship e siga diretamente para Traverse Town.
Traverse Town
Ao voltar para Traverse Town, você poderá notar que você ainda manteve sua habilidade de voar, mas não será tão eficiente como em Neverland, pois somente lá a magia de Sininho tem o seu total efeito. Você pode no máximo planar por um curto espaço de tempo, o que lhe confere a opção de atingir alguns lugares antes impossíveis.
Volte para falar com Cid e ele irá equipar a sua Gummi Ship novamente. Retorne ao mapa e siga em direção ao Coliseu para participar de mais um torneio...
Olympus Coliseum
Chegando no Coliseu vá falar com Phill para participar do Hercules Cup. São 9 participantes sendo 2 destes muito especiais. Carregue Donald com muitos itens de cura, e Pateta com muitos Ethers. Ao chegar no 4º colocado do torneio prepare-se para enfrentar:
Chefe- Cloud Strife
HP: 450 HP
EXP ganha: 500 XP
Itens ganhos: Metal Chocobo.
Dificuldade: Difícil
Cloud continua tão poderoso quanto da outra vez. Use praticamente a mesma estratégia anteriormente. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. A única novidade aqui é que você pode equipar a habilidade especial Ars Arcanum para causar um bom estrago no seu oponente. Com a vitória você ganhará uma nova e poderosa Keyblade, a Metal Chocobo!
Se você agüentar o tranco do torneio, o campeão irá lhe desafiar num mano a mano, somente você e ele. Trata-se de:
Chefe- Hercules
HP: 450 HP
EXP ganha: 700 XP
Itens ganhos: Herc's Shield, Trinity Amarelo, Olympia.
Dificuldade: Difícil
Hercules será invencível enquanto estiver com uma aura dourada em sua volta. Ele encherá a arena de barris para lhe atrapalhar. A dica é você pegar um dos barris e arremessar em direção a Hercules para tirar a proteção do herói e aí sim partir para o combo de golpes.
Tome cuidado com o poderoso ataque dele, pois isso tira bastante HP. Lembre-se de ter bastante Potions e MegaPotions equipados, pois nessa luta você não terá a ajuda de Donald e Pateta. Você pode usar também o Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo, mas lembre-se de que ele consome bastante do seu MP. Quando acabar o campeão do torneio, contemple-se!!
Com a nova habilidade Trinity aprendida, empurre a pedra grande que está ao lado de Phill para revelar a fechadura. Sora então fechará o seu oitavo Keyhole! Volte para a Gummi Ship!
No mapa, siga diretamente para o ponto do lado direito, onde leva a...
Parte 4
Aqui podemos dizer que é onde a treta toda vai pegar fogo. Você terá o assustador castelo recheado de inimigos poderosíssimos! A dica aqui é você estar pelo menos no level 45 com Sora.
Assim que você chegar, vá pulando pelos pilares com a ajuda da habilidade de voar. Quando você chegar mais ou menos na parte central, você conhecerá Beast de “A Bela e a Fera”.
Riku também surge e ataca Beast, levando consigo a Keyblade de Sora! Donald e Pateta, como tem que cumprir com a missão de resgatar o Rei Mickey, são obrigados a seguir Riku por ser ele o novo portador da Keyblade!
Sora com muita bravura e esperança une forças com Beast! Pule de pilar em pilar até chegar no castelo. Lá, siga para o lado direito e desça no elevador para voltar para o gelo, só que em outro local.
Aqui, pegue uma das bolhas para entrar por baixo do gelo e entrar por um caminho secreto que levará diretamente ao castelo.
Lá dentro, salve o jogo e use a opção “Call” do Menu para o Beast quebrar as grades! Continue pelos labirintos usando as bolhas para atravessar as partes com gelo.
Você chegará numa parte onde vários Switchs precisarão ser acionados para mover as paredes e dar continuidade do labirinto. Não tem erro, basta ir apertando cada Swith que for surgindo que você chegará fácil no final.
Quando você acionar todos os Swiths você abrirá o portão principal do castelo.
Volte todo o caminho lembrando-se de salvar o jogo e entre no portão principal que antes estava fechado. Prepare-se para travar uma grande luta!
Chefe- Riku
HP: 525 HP
EXP ganha: 2000 XP
Itens ganhos: White Trinity.
Dificuldade: Intermediário
Não se preocupe, pois antes da luta começar você conseguirá sua Keyblade de volta e Pateta e Donald surgirão para lhe ajudar. Magias aqui não terão bons resultados, portanto procure se concentrar nos combos com o Keyblade. Use também a Special Attack Ars Arcanum quando estiver próximo de Riku para garantir um bom dano. Fique esperto também com o seu HP e MP.
A luta não será tão complicada se você já tiver uma boa manha com as habilidades Dodge Roll e Glide. Depois de acabar com Riku, Sora reconhecerá que é o verdadeiro portador da Keyblade!
Suba para o andar de cima e entre na porta da esquerda para chegar na biblioteca.
Aqui, pegue o livro chamado Kharma nº 8 e coloque-o na parte onde estão os livros de mesma cor. Faça isso com todos os outros livros que estão fora de ordem da biblioteca.
Lembre-se também de girar os pilares para encontrar itens escondidos. Quando você terminar de encaixar todos os livros, você terá acesso a porta que leva ao andar de cima. Entre por ela.
Agora você precisará de quatro pedaços de coração para juntar e abrir a porta central. Primeiramente ascenda todas as velas deste andar usando a magia Fire.
Quebre todos os vasos para ativar a fonte e cair um pedaço do coração. Não pegue-o ainda.
Empurre esta estátua com a habilidade do Trinity para ela cair e deixar outro pedaço. Não pegue-o também.
Nesta lápide use a magia Thunder para ativar a plataforma do centro. Vá até o centro e pegue o pedaço de coração que está lá.
Ainda existe mais uma estátua que pode ser empurrada. Fazendo isso você revelará um baú contendo mais um pedaço. Caia e pegue os dois pedaços que você tinha ativado.
Agora dirija-se para a porta do final e encaixe todos os pedaços do coração para ela se abrir. Mais uma animação irá rolar.
Aqui você deve utilizar os elevadores para ir trocando de andar e ir pegando alguns itens. Siga por esta porta que levará ao Castle Gates.
Acabe com os heartless tomando muito cuidado para não cair. Em seguida ative o pilar vermelho para mover um elevador, e depois ative o pilar azul para subir no próximo elevador.
Suba neste grande elevador e enquanto ele estiver se movendo você deverá enfrentar alguns heartless. Em seguida aparecerá um dos pilares de cristal no centro. Ative-o para sair do elevador.
Assim que você descer, entre novamente na porta que leva ao Lift Shop e suba com o elevador para sair pela porta que leva ao Great Crest.
Suba com o elevador e você chegará numa parte ampla. Acabe com os heartless e em seguida ative o pilar de cristal que está no final para pode mover a parede ao seu lado.
Saia pela porta que leva novamente ao Lift Shop e de lá entre na porta que leva a High Tower.
Ative o outro pilar de cristal para fazer com que a outra metade da parede desça formando uma escada. Suba por ela para chegar numa porta que levará a outro andar do Lift Shop.
Atravesse-o e dirija-se a porta que leva a Castel Chapel. Uma animação irá rolar!
Maleficent finalmente surgirá para lhe enfrentar siga até o centro e prepare-se para a luta!
Chefe- Maleficent
HP: 900 HP
EXP ganha: 6000 XP
Itens ganhos: Ability Cheer de Donald, Ansem's Report 5.
Dificuldade: Intermediário
A primeira coisa que você deve fazer é se certificar de ter um bom acervo de MegaPotions, Ethers e Megalixers. A bruxa aqui pode parecer invencível, mas de certa forma você conseguirá derrotá-la sem problemas. De início use em você mesmo a magia Aero para ficar mais rápido. Em seguida use a Sininho (Tinkerbell) como Summon para ela lhe ajudar curando. A rbuxa ficará flutuando em cima de uma plataforma. Você tem duas opções: Ou você ataca a plataforma para ela cair e você continuar com a estratégia, ou você fica atirando na bruxa magias Gravira para ela já ir recebendo algum dano. A melhor é a primeira opção, pois você não gastará seu MP desnecessariamente.
Assim que ela cair com a plataforma, pule em cima dela e ataque com a Keyblade o quanto puder. Fique esperto com os heartless que surgirão para ajudá-la. A bruxa usa magias de trovão e bolas de energia poderosíssimas! Apenas desvie desses ataques. Tome muito cuidado quando ela usar uma magia que surgem meteoros gigantes, pois eles tiram bastante do seu HP. Se você quiser, você pode tirar a Sininho de campo (usando a opção Dismiss) e atacar com o Special Attack Ars Arcanum para causar danos massivos! Assim que você terminar com ela, salve o jogo ao seu lado, se reabasteça e entre no portal roxo para lutar mais uma vez com ela.
Chefe- Maleficent Dragon
HP: 1200 HP
EXP ganha: 6000 XP
Itens ganhos: Summon Gem Fireglow.
Dificuldade: Difícil
A luta agora será muito mais difícil uma vez que a bruxa se transforma em um Dragão arrasador! Comece do mesmo jeito que você tinha feito na outra luta, usando uma magia Aero em Sora e invocando a Sininho para ajudar na luta. O dragão aqui irá atirar magias de fogo que além de causarem grandes danos ficam no chão do cenário. Use a habilidade Glide de voar para não ser atingido por este fogo e dirija-se diretamente para a cabeça do dragão para começar a atacá-lo com a Keyblade.
Em determinado momento o dragão começará a atirar magias de fogo que o persegue no cenário. Use a defesa (Quadrado) para não ser atingido e continue atacando a cabeça do dragão. Depois, além de tudo isso, o dragão começará a atacar com o rabo tirando bastante do seu HP. Pule quando ele fizer isso e ataque-o novamente! Assim que você terminar com o dragão uma animação ira rolar!
Volte pelo portal, salve o game e entre na nova passagem que foi aberta. Você chegará à outra parte do Lift Shop. Atravesse o Lift Shop para chegar ao Grand Hall. Lá você encontrará todas as princesas dos reinos aprisionadas. Siga em frente e mais uma animação irá rolar. Prepare-se para mais um combate!
Chefe- Riku
HP: 900 HP
EXP ganha: 8500 XP
Itens ganhos: Sora learns Ability Ragnarok.
Dificuldade: Difícil
Antes de tudo, você tem que se lembrar que está luta será entre Sora e Riku, portanto, certifique-se de ter bastante Potions, Ethers e Megalix. Lembre-se também que você não terá como usar os Summons. A luta será difícil, mas se você se deu bem contra Cloud no Coliseu, não terá muitos problemas, pois Riku usa basicamente o mesmo esquema de ataques.
Use Aero para manter-se num bom ritmo, em seguida use seu Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo. Abuse da habilidade Dodge Roll para se esquivar ao máximo dos ataques dele. Quando Riku flutuar, tome cuidado, pois ele começará a lhe atacar uma chuva de magias, e terminará com uma explosão no chão. Pule em cima dele e continue atacando-o! Após você terminar essa luta, Sora ganhará um novo Special Attack, Ragnarok!
Sora e os outros tentarão fechar o Keyhole, mas não conseguirão. Sora entenderá que as princesas, assim como Kairi, estão todas aprisionadas em seu coração. Sora então usa a Keyblade de Riku e se mata para trazer de volta a vida de todas as princesas e Kairi!
Ansem, o verdadeiro vilão, surgirá para tentar acabar com Kairi e os outros. O Espírito de Riku tentará segurá-lo, e todos irão fugir.
Sora é transformado em um heartless! Você deverá usá-lo agora para se guiar pelo castelo. Caia todo o castelo, até voltar ao Hall de entrada onde levava para a biblioteca.
No Grand Hall, Sora conseguirá provar que não é um heartless, e com um abraço de Kairi ele volta ao normal! Saia de Hollow Bastion e retorne para Traverse Town.
Traverse Town
Siga diretamente para a Small House no Third District para conversar com os outros. Depois vá falar com Cid. Ele dirá que necessita de uma peça para equipar a Gummi Ship novamente.
Siga agora para a Waterway (aquela acessada pelo rio) e dirija-se diretamente para o final do rio.
Lá, toque na parede com o símbolo para conseguir a parte da Gummi Ship. Volte e converse com Kairi. Você ganhará uma nova Keyblade, a Oathkeeper. Volte na cabana de Merlin para falar com a Fada Madrinha e conseguir mais um Summon, o Mushu.
Entregue o pedaço da nave para Cid e equipe-se com itens e acessórios no Acessory Shop. Volte para a Gummi Ship e siga diretamente para Hollow Bastion.
Hollow Bastion
De volta ao castelo, entre nele novamente e siga para a biblioteca para uma animação começar. Lá fale com Belle novamente para ganhar outra Keyblade, Divine Rose. Essa Keyblade é a mais poderosa do momento, não deixe de equipá-la. Volte para o Grand Hall onde rolou a briga com Riku e entre no Keyhole. Prepare-se para lutar!
Chefe- Behemoth
HP: 1350 HP
EXP ganha: 16000 XP
Itens ganhos: Omega Arts, Magic Spell Firaga.
Dificuldade: Difícil
Behemoth é bem difícil de ser derrotado, mas com uma certa estratégia você não terá problemas e até achará fácil a luta. Como os Special Attacks não terão bons resultados aqui, de cara invoque a Sininho para ajudar na luta! A única parte vulnerável de Behemoth é o seu chifre. A melhor maneira de atacá-lo é subindo pelas suas costas e atacar o seu chifre com a Keyblade. O problema é que quando ele pula, você tem muita chance de cair de cima dele, por isso imediatamente pule e voe em cima dele para continuar atacando-o!
Tome cuidado com os Thunders que ele solta, pois eles lhe atingirão mesmo se você estiver atrás dele. Se você estiver com pouco HP saia e fique num canto seguro para se curar. Quando você terminar com o bichano, contente-se!!
Sora irá fechar o seu nono Keyhole!! Antes de Sair de Hollow Bastion siga para a biblioteca para . falar com Aerith duas vezes e ganhar a evolução de Cura para Curaga.
-DICA- Você já está no final do jogo, por isso se você quiser ver o filme secreto, você terá que completar todos os extras do jogo. Essa é uma boa hora para fazer isso. Entre na sessão “Extras” do detonado para obter mais informações.
Volte para Traverse Town, equipe-se e dirija para o Vortex que se encontra abaixo de Traverse Town para chegar no último mundo de Kingdom Hearts...
Finalmente o lar de todos os Heartless! Prepare-se para encarar os inimigos mais poderosos de todo Kingdom Hearts!! Um bom conselho é você estar pelo menos no level 55!
Chegando no local você estará num imenso vazio onde você conseguirá caminhar pela água normalmente. Vá pulando de pedra em pedra.
Em algumas pedras você encontrará baús. Caso você abra-os, você poderá encontrar inimigos para serem derrotados antes de pegar o item. Você não é obrigado a abrir os baús, mas atente-se, pois alguns reservam bons itens de cura.
Tome cuidado também com as bolas de energias semelhantes com a magia Gravity. Se você tocar nelas você terá que enfrentar as batalhas novamente.
Em determinado baú você encontrará Behemoth para ser derrotado novamente. É uma boa opção lutar com ele, pois você ganhará boas experiências.
No final do caminho terá uma barreira invisível. Procure o caminho certo para chegar no local iluminado.
Você chegará numa nova parte do mundo. Prossiga o caminho descendo as plataformas até cair nesse imenso buraco.
Aqui você está sob plataformas com 2 tele-transportes. O tele-transporte do meio (de cor rosa) levará você para um mundo do jogo. Já o outro (de cor branca e localizado no fim da plataforma) transporta você para a plataforma seguinte.
Se você entrar num tele-transporte do centro você chegará num dos mundos do jogo e terá que enfrentar alguns heartless que ainda estão por lá. Você não é obrigado a ir entrando pelos mundos, mas se você quiser a ordem dos mundos é essa:
Traverse Town – WonderLand – Olympus Coliseum – Deep Jungle – Agrabah – Atlantica – Halloween Town – NeverLand
Quando você chegar na penúltima plataforma entre no tele-transporte central (de cor verde) para chegar em “100 Acre Wood”. Aqui salve o jogo e saia pela floresta para voltar para a plataforma de End of the World.
Entre no tele-transporte branco e siga para a última plataforma (com o tele-tranporte de fogo). Entre no tele-transporte e você chegará em Hollow Bastion.
Aqui, acabe com os heartless e entre na porta azul. Acione a máquina que está nesse local e volte para o portal de onde você veio.
Agora ao invés do tele-transporte de fogo, você verá um buraco azul. Entre nele e prepare-se para lutar!
Chefe- Chernabog
HP: 1500 HP
EXP ganha: 15000 XP
Itens ganhos: Learn Shared Ability Superglide.
Dificuldade: Intermediário
A primeira coisa que você deve fazer é usar um Aeroga em Sora para agüentar mais os ataques de Chernabog. Magias nele causam bons danos, mas ataques físicos com a Keyblade causam mais danos ainda! O monstro atira fogo da boca e as vezes lhe empurra com um vento. O único local que você deve acertá-lo é sua cabeça.
Lembre-se que como você vai estar voando você não tem como usar a defesa. Então se você quiser se curar a melhor coisa a ser feita é ir bem longe do monstro. Procure atacar a nuca dele para causar um dano maior. Note que esta batalha é muito semelhante com a batalha que você teve com Ursula em Atlantica, mas antes você nadava e agora você voa. Assim que você acabar com ele, você ganhará a habilidade SuperGlide. Equipe-a para voar com mais facilidade. Desça até o vulcão e entre na porta branca luminosa.
Aqui, desça as plataformas até chegar na outra saída. Ande até o circulo luminoso e ente por ele. Prossiga pelo caminho passando pelas portas luminosas. Assim que você chegar num local verde prepare-se para lutar!!
Chefe- Behemoth
HP: 1050 HP
EXP ganha: 450 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Esta é a última luta com Behemoth (finalmente)! Faça o mesmo esquema que fez das outras vezes e você não terá nenhum problema com a luta!
Lembre-se, invoque a Sininho, use uma Aeroga e parta para cima dele para atacar o seu chifre! Essa luta será muito fácil se você já estiver num nível considerável!
Assim que você acabar com ele, a sala estará bloqueada por um lacre em forma de coração. Para abrir você deverá enfrentar uma série de heartless nesta sala.
São muitos heartless, e muitos deles são fortíssimos, por isso tenha um bom estoque de Itens de cura e recuperação de MP. Depois de muitas lutas você conseguirá destruir o lacre. Entre por ele para chegar num novo local!
Você chegará no ÚLTIMO save point do jogo, por isso se você sentiu que não está tão bom nas lutas e está com poucos itens, volte para traverse town para se reequipar!
Tente entrar na porta e você chegará a Destiny Island, a ilha de Sora.
Aqui, siga para a caverna secreta mostrada por Wakka no começo do jogo. Assim que você se aproximar dela, uma animação irá acontecer.
Volte para a costa da ilha e você encontrará Riku, que na verdade é Ansem o mestre final do jogo. Prepare-se para lutar.
Chefe- Ansem
HP: 1500 HP
EXP ganha: 10000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
Ansem aqui é muito forte, mas se você for rápido o bastante conseguirá derrotá-lo com muita facilidade. Ele terá a ajuda de um guardião que o protegerá dos seus ataques e ainda tentará lhe causar danos físicos. Tente manter-se sempre perto de Ansem e ataque-o com a Keyblade o maior número de vezes possível. Quando ele colocar o seu guardião como barreira, aproveite para se curar. Mais uma vez, o recomendável aqui é invocar a Sininho logo de cara e usar uma Aeroga em si mesmo.
Se Ansem ficar longe de você, ele atacará com magias que o perseguirão como teleguiados. Desvie delas pulando e voando com o SuperGlide. Ansem também ataca com magias de trovão. Tome cuidado delas.
Quando Ansem mandar o seu guardião lhe agarrar, aperte constantemente o botão de pulo para sair dele, pois se não, Ansem virará uma bola de energia e lhe atacará. Esse ataque é poderosíssimo, e pode causar uma morte rapidamente. Assim que acabar com Ansem, a ilha será destruída!
Cure-se com o Cottage e equipe-se com mais itens. Equipe Pateta e Donald com itens mais fracos, pois você não usará eles muito. Deixe os melhores itens como Megalixir e Mega-Ether para Sora. Siga para a parte circular e prepare-se para mais algumas lutinhas...
Chefe- Darkside
HP: 900 HP
EXP ganha: 8000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Darkside é o primeiro heartless poderoso que você enfrentou no começo do jogo. Ele continua com os mesmos esquemas de ataque. Apenas ataque suas mãos e desvie de suas magias.
Procure também destruir os heartless menores que surgem na batalha para aumentar seu HP e MP. Quando você acabar com ele prepare-se para uma luta arrasadora!!
Chefe- Ansem
HP: 1200 HP
EXP ganha: 20000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
Ansem agora está irritado e muito mais poderoso. Ele continua com o seu mesmo esquema de ataques. Procure usar de cara um Aeroga e parta para cima dele. Em determinado momento, Ansem irá lhe atacar como se fosse um cometa (usando uma estratégia muito parecida com a de Cloud do Coliseu). Quando ele fizer isso, rebata com a Keyblade para ele ficar tonto por questão de milésimos de segundo e ataque-o novamente.
Quando Ansem ficar brilhando ele se tornará invencível. Ele ainda atacará magias pelo chão que o perseguirão. A melhor estratégia aqui é desviar dessas magias com a habilidade Dodge Roll. Quando ele perder o seu brilho, volte a atacá-lo! Assim que você acabar com ele você irá parar num vazio escuro.
Ansem lhe mostrará a porta que leva para o Kingdom Hearts. Você será separado de Donald e Pateta mais uma vez. Prepare-se para lutar.
Chefe- Ansem (várias transformações)
HP: 1500 HP
EXP ganha: Nenhum
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
A luta toda será voando, no começo você está sozinho, mas depois terá a ajuda de seus amigos. Ansem terá várias formas. Veja o que deve ser feito em cada transformação.
1ª Transformação- Use um Aeroga e ataque o corpo de Ansem tomando cuidado com seus ataques físicos. Assim que derrotá-lo, você chegará numa sala escura repleta de heartless. Acabe com eles para poder voltar para a luta com o monstro.
2ª Transformação- Ansem agora se fundirá com o monstro. Você não deve atacá-lo. Apenas destrua as criaturas que soltam raios para poder derrotar essa transformação dele. Tome cuidado, pois mesmo assim ele lançará magias sob você. Quando você terminar, siga para uma neva vermelha com o nome Portal of Darkness. Aqui, derrote todos os heartless para ajudar o Pateta.
3ª Transformação- Surgirá agora uma cabeça de um monstro na parte frontal. Ataque-o com a Keyblade, lembrando de se curar e usar Aeroga sempre que acabar. Quando você terminar com a cabeça do monstro, entre pela boca dele para voltar ao Portal of Darkness. Aqui, acabe com os heartless para ajudar o Donald dessa vez.
4ª Transformação- Siga diretamente para a base azul do monstro e ataque uma criatura com um rosto triste. Assim que derrotá-la você terá a chance de finalmente acabar de vez com Ansem!
Chefe- Ansem- Forma Final
HP: 1500 HP
EXP ganha: 20000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
Ansem agora está mais rápido, porém você terá a ajuda de seus amigos. Use um Aeroga em Sora e parta para o ataque no chefão.
Use somente ataques com a Keyblade e desvie dos ataques físicos de Ansem. Quando você estiver com pouca vida, ou a Aeroga estiver acabado, afaste-se dele e recupere-se tudo. Não se preocupe em ter gastado os seus itens nas outras batalhas com ele, pois você terá alguns itens para ajudá-lo.
Quando você acabar com Ansem, o portal de Kingdom Hearts estará aberto. Ansem tentará usar o mal do portal, mas Sora dirá que o portal representa a luz e não a escuridão. Com isso Ansem e derrotado!
Sora e os outros irão tentar fechar o portal e conseguirão a ajuda de Riku e do Rei Mickey que estão do lado de dentro de Kingdom Hearts.
Mickey usará a Keyblade do lado de dentro e Sora usará a Keyblade do lado de fora. Com isso o portal se fechará, mas tanto Riku como o Rei Mickey ficarão presos.
Sora então verá Kairi em Destiny Island. Sora não tem como voltar para a ilha e então ele promete para Kairi que voltará a encontrá-la. Curta o magnífico GG do jogo!
Depois do CG surgirão os créditos finais do jogo, assista-o até o final e depois você ainda verá uma cena extra.
Sora, Pateta e Donald estarão andando pelos campos e ainda prometerão encontrar Kairi e o Rei Mickey!! Essa é uma deixa para uma continuação do jogo!!! Parabéns, você finalmente terminou Kingdom Hearts!
Atenção - Se você fez os extras do jogo você verá também um CG secreto que mostra mais um pouco de uma continuação do jogo.
O CG mostrará um homem de capuz que parece ser Riku. Não iremos contar o que rola no CG para não perder a graça e você lutar para terminar os extras do jogo.
FIM.
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